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[已经解决] 求解答,横版战斗问题。

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Lv3.寻梦者

永久的旅行者

梦石
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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组季军第5届短篇游戏比赛季军

11
发表于 2012-8-18 19:45:44 | 只看该作者
    用法:
    在相应的脚本行加入武器/技能/道具的数据库id(id之间要用“,”来分开)
    如果不要某些功能的话就随便填一个外太空id就行了(没有用到的id)
    1)战斗动作(角色/行走图的动作)
    脚本355行:  远程武器的id  (普通攻击时使用远程射击)
    脚本357行:  回旋武器的id  (普通攻击时会飞回手上的武器,如:回力镖)
    脚本370行:  远程技能的id  (使用技能时是远程射击)
    脚本372行:  回旋技能的id  (使用技能时,飞出的武器会飞回手上)

    2)战斗动画(显示‘对象方的动画’之前先显示‘飞行武器射去敌人身上’的动画)
    脚本453行:  回旋武器的id  (攻击时会显示一段类似回力镖的动画)
    脚本455行:  弓箭武器的id  (攻击时会显示箭射去敌人身上的动画)
    脚本457行:  铳类武器的id  (攻击时会显示子弹射去敌人身上的动画)
    脚本470行:  回旋技能的id  (技能使用时会显示一段类似回力镖的动画)
    脚本472行:  弓箭技能的id  (技能使用时会显示箭射去敌人身上的动画)
    脚本474行:  铳类技能的id  (技能使用时会显示子弹射去敌人身上的动画)
    脚本486行:  抛击道具的id  (使用该道具时,道具被丢到敌人身上)

    〉注意:
    〉‘飞行武器射去敌人身上’的动画是在设定id之后的那句脚本里面设置
    〉例子:(脚本第455和456行)
    〉       when 17,18,19,20    #远程武器1(弓箭类)的id
    〉       return [101,32,false,false]
    〉这样,武器17~20(都是弓箭)在显示‘对象方的动画’之前会先显示第101号动画
    〉而动画的轨道是从使用者身上直到敌人身上(实现子弹射出的效果)
      
    还有:
    战斗队伍的画面位置已经被修改过,
    让角色的位置与默认的战斗背景图不会有视觉上的冲突。
    如果要更改请去脚本第113-116行改改就行了。

    脚本‘Arrow_Enemy’和‘Arrow_Actor’被稍微修改过(可以无视)

    这个范例附带了
    一张经过修改的战斗背景图(027-castle03),其他的战斗背景图可以使用默认的。
    一套横版的默认敌人的战斗图(从行走图改过来的)



范例下载:
http://rpg.blue/upload_prog ... _ver02_88256247.rar

在范例里面,这个脚本已经附有使用的方法。

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