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[随意闲聊] 忽然间想到一个不错的游戏卖点

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-8-18 01:36:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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只是自己觉得不错 - -

就是。游戏的世界地图很大很大很大,主线剧情的城市只是占比较小的部分,然后玩家可以自己不断探险什么的
http://rpg.blue/thread-194335-1-1.html


你的投票建议了各位游戏制作者

最终冒险完成进度:
道具、地图:30%
脚本:85%
剧情:10%
素材:70%

Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

精灵族の天使

梦石
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开拓者贵宾

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发表于 2012-8-18 01:37:46 | 只看该作者
太大的地图会卡机的说。
建议用无缝回圈做世界地图
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Lv3.寻梦者

高冷水

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开拓者

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发表于 2012-8-18 01:43:01 | 只看该作者
要是能自建主城 自建路边驿站 【类似于让玩家2次制作】 什么的我还期待点 不然就是考验路痴玩家回城能力
正在做游戏...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-8-18 01:49:20 | 只看该作者
上古卷轴那样么。。。那样要做的事件超多了,否则没意思

点评

我看到这一贴第一个想到的就是上古卷轴  发表于 2012-8-18 20:54
准备做个马赛克游戏
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Lv3.寻梦者 (暗夜天使)

名侦探小柯

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开拓者贵宾第3届短篇游戏大赛主流游戏组亚军第5届短篇游戏比赛亚军

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发表于 2012-8-18 03:00:13 | 只看该作者
于是敢问LZ你有这么多时间这么多精力这么多○○这么多XX去做那些东西?
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Lv3.寻梦者

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

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第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

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发表于 2012-8-18 03:03:11 | 只看该作者
LS+1
这样的话当然可实现……
只是制作周期不知道要多少
尤其是一个人的话简直是毁一生 = =  团队嘛应该可行
不过这种大型自由度高的完成后测试也够呛……
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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Lv2.观梦者

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黄金编剧

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发表于 2012-8-18 09:06:46 | 只看该作者
如果弱剧情的话,系统和游戏性一定要强。没有这两样的话玩家才懒得逛地图呢
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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Lv1.梦旅人

水星地球侵略

梦石
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发表于 2012-8-18 09:31:24 | 只看该作者
RM某种意义上已经注定了不会有太高的自由度什么的……
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