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[已经解决] 求一个调音量的脚本,功能内详。

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发表于 2012-8-22 14:44:22 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爆焰 于 2012-8-22 18:10 编辑

用了轩辕剑菜单的调节音量,可是却出现这种情况…………
请求高手帮忙解决



范例:
21.zip (266.64 KB, 下载次数: 75)

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自己解决  发表于 2012-8-22 15:16

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发表于 2012-8-22 16:24:24 | 只看该作者
可以这样,反正,自己去找创建滑块条的脚本,然后在菜单里面弄(注:滑块条控制声音的变量)

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根本没有这个脚本  发表于 2012-8-22 17:15
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发表于 2012-8-22 18:20:26 | 只看该作者
本帖最后由 七夕小雨 于 2012-8-22 18:24 编辑

调整音量的 脚本要实现是极其容易的,在 Game_System 有个bgm_play 的方法, 将

Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)

改为
Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name , bgm.volume * $game_variables[x] / 100, bgm.pitch)
x为要调整的音量大小的变量,这样子,甚至可以通过事件操作,改变x号变量 1-100的值,来控制音量大小-v-  至于UI什么的= =都是浮云了吧……

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= =出什么错啊= =自己研究一下嘛……  发表于 2012-8-22 18:52
出错了  发表于 2012-8-22 18:41
[url=http://weibo.com/2238291690?s=6uyXnP]
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发表于 2012-8-22 18:40:54 | 只看该作者
这个是没释放的问题,你去脚本看看,应该是这样,
我最近在学习脚本,也遇到过,你先找到代表声音选项的@。。。在#释放的下面加上一个@。。。.dispose就行了。

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点了之后无法操作呀  发表于 2012-8-22 18:42
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发表于 2012-8-22 19:05:49 | 只看该作者
我说你复制的时候多复制些相关的啊。替你解决了。
Project1.zip (266.79 KB, 下载次数: 75)

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请问具体修改了什么?  发表于 2012-8-22 19:18
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发表于 2012-8-22 19:40:32 | 只看该作者
我是这么理解的。
当选中选项时,关闭上一选项,执行所选的一项。
而你的脚本没有关闭上一选项,且执行时只是执行了新建窗口。
而我们看系统负载的脚本,当选择了状态时,主菜单选项关闭,角色选项开启。再看下面有详尽的退出,选择的脚本。
具体的不是太懂,但根据对比,在去看轩辕剑菜单系统,你就能发现脚本错在那里了。

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就是SFX大小的设置,像BGM那样设置却一点就出错,不知道什么原因  发表于 2012-8-22 21:06
你指的是什么问题,如果像bgm一样,你自己去复制就好了啊。如果是别的你写清楚些。  发表于 2012-8-22 20:43
我会弄了,但是SFX一直出错。请赐教  发表于 2012-8-22 20:31
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发表于 2012-8-22 21:54:22 | 只看该作者
黑!哥们我实在是不知道你说的是什么。
这是我做的工程。
Project2.zip (205.75 KB, 下载次数: 477)
我测试了,没有任何问题。

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要不,你弄个工程上来看看。  发表于 2012-8-22 22:09
对啊,我新作的工程里的第二个??选项是se,我测试了,没问题啊。  发表于 2012-8-22 22:08
SE的音量设置呀!不知道什么原因,按照BGM那样设置也出错  发表于 2012-8-22 22:03
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发表于 2012-8-22 22:20:48 | 只看该作者
如果是这种情况

那就是你差个  Game_System 的脚本(轩辕剑菜单原来附带的),如果是别的,你不发个工程,也要给几张图片什么的。

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黑!哥们,我才刚学脚本,好多东西,只会用,不知其原理,想知道这些,找高手区吧。  发表于 2012-8-23 10:44
我有个想法,就是单音量调节到0时,F1键设置的音量的勾去掉,如果0以上的话,那个勾自动打上,请问能实现吗?不行的话就算了  发表于 2012-8-22 23:17
还发现一个问题,如果我设置为0。但是地图上显示动画的话居然还是有声音。  发表于 2012-8-22 23:12
我搞错了,是BGS,不是ME  发表于 2012-8-22 22:46
没有这些,已经行了,就是有点诡异的效果。调节SE为什么会影响到ME?有没有办法不影响ME?把ME的音量放到BGM上。  发表于 2012-8-22 22:45
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