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[RMVA发布] 省时,省力,省蛋疼!想省?——公共特性!

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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-8-22 19:27:02 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 九夜神尊 于 2020-4-18 08:32 编辑
什么叫公共特性呢?

今天导演一再嘱咐说他设置的那17属性相克什么的是灵魂,怎么怎么!
我说你给每一个角色的特性上加上不就OK了?
导演一听,觉得不错!

然而我知道,往这所有的角色身上加那多特性,麻烦不说,不便于管理。于是,创意来了 !!!

为什么叫公共特性呢,这名字灵感来自于公共事件!


公共事件大家都知道,用一个事件代表事先写好的一大堆事件。

所以公共特性也就是用一个特性代表一大堆特性!!

就好比



这意图很明白,第二张图片的公共事件代表了第一页的全部事件!

公共特性的效果也是一样的!
并且支持无限递归!(递归是什么,能吃么?) !注意,两个公共特性相互调用的结果我不知道


使用方法:
首先设置好对应的状态。公共特性只能在状态栏里设置


然后下一步注意了。

在攻击栏里面设置,攻击附加状态 效果为 0%(因为原本这样设置是没有意义的,所以才不会产生冲突)
然后设置对应的状态。
这样一来,就会调用对应的状态的全部特性资料。。

好吧,我只能解释到这样了。看不懂没办法
RUBY 代码复制
  1. class RPG::BaseItem
  2.   def features
  3.     result = []
  4.     @features.each do |feature|
  5.       if feature.code == 32 and feature.value == 0
  6.         result+=$data_states[feature.data_id].features
  7.       else
  8.         result.push feature
  9.       end
  10.     end
  11.     return result
  12.   end
  13.  
  14. end


看了脚本别打我,就像魔术,创意是关键。!!!
因为不少新手根本就不知道这是做什么用的。所以就再做点点诠释!


对于那些做短片小游戏的作者们,这脚本可以不用,但是如果工程非常打,武器防具角色状态特别多,那么这脚本的效果就体现出来了。


一个大一点的工程,到处都需要设定特性,那么每个特性都像右边的小尼玛那样设置。
1是麻烦不说,如果什么时候有一个大的变动!是不是所有的特性都要大动干戈???

本来编程就注重代码的重复利用。。。

利用公共特性,将需要重复设定的特性设置成一个特性,然后直接调用。

就像调用公共事件那样。

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有爱,但是暂时用不上  发表于 2012-8-23 10:05

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参与人数 4星屑 +2444 收起 理由
冰舞蝶恋 + 2000 好认真0-0
Luciffer + 30 有想法的少年。。。
疯狂异形 + 14 经验换不来VIP或者好人卡的,所以不算钱;.
lsu666666 + 400 我很赞同

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精卫赤龙腾   
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发表于 2012-8-22 19:34:45 | 只看该作者
嗯?好比啥= =
没写完去吃饭了么

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不小心安了个Alt+S  发表于 2012-8-22 19:41
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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 楼主| 发表于 2012-8-22 20:31:03 | 只看该作者
顶起,卖钱

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只是从未被罚  发表于 2012-8-27 02:24
自顶很危险= =  发表于 2012-8-27 00:00
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发表于 2012-8-22 21:55:41 | 只看该作者
好像是。。明白了。。
http://img165.poco.cn/mypoco/myphoto/20110922/20/6420219220110922203357086.jpg
永不停歇的追尋者。
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发表于 2012-8-22 23:00:09 | 只看该作者
很不错啊!
但是如果想让帖子的受众面更广,可能你需要稍微讲解一下这些东西所能带来的结果。

我相信这世界上还是有不少有经验但不知道为什么他们应该买这个的用户。

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↓我觉得很通顺啊  发表于 2012-8-27 12:51
语句好不通顺啊=。=  发表于 2012-8-26 15:22
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-8-23 08:01:40 | 只看该作者
用途不详
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发表于 2012-8-23 08:06:40 | 只看该作者
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发表于 2012-8-23 10:34:07 | 只看该作者
本来以为付了经验就能看懂,没想到出现一堆代码还是没看懂!
男人不懂永远月经的痛,就像女人永远不懂蛋疼的痛
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 楼主| 发表于 2012-8-23 11:16:48 | 只看该作者
♂雨 发表于 2012-8-23 10:34
本来以为付了经验就能看懂,没想到出现一堆代码还是没看懂!

会用公共事件不?这东西跟公共事件一个道理。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
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或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
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发表于 2012-8-23 13:50:21 | 只看该作者
感觉好像更麻烦- -

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- -我都是一个人做小游戏的  发表于 2012-8-23 14:10
工程小的话,,如果工程大的话,你就明白了。  发表于 2012-8-23 14:08
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