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本帖最后由 ML4455739 于 2012-8-23 22:02 编辑
Luciffer 发表于 2012-8-23 18:39 ![]()
说好的你发表我就评测的。
系统(包括了UI表现和操作系统):7.6
关于系统:
这些是XAS的默认设定,一方面是尊重原作者一方面是自己硬性美工不行……
蓄力无法转向,攻击时无法转向,这些都是XAS继承来的。
“后一点减分不少”不明白什么意思。
关于剧情:
原本是手稿写好了,但是因为要做短篇,打字的时候删去了大量篇幅。
再者就是没有专职专业的剧本来设定发展方向。
关于游戏性:
这一点我也有点头痛,所以才设计了一格过场模式帮助玩家手动调控难度,
但出乎意料的是新玩家似乎没人尝试这个模式。
关于画面:
其实我不是美工……。
地图是工作室的一位朋友帮我画的,他的水平很高,
技能动画等完全取自XAS默认范例,
至于素材风格我就完全没有概念……
默认的蓝色窗口是我从VX里拽进XP的,我喜欢这个风格(其实还是美工无力……拍飞)
关于声音:
BGM声音可能是有点大了,但是我……没有音响..找不着尺寸...
没有什么人发布前帮我测试过,他们也没有告诉我声音怎么样,我还以为挺合适。抱歉。。
关于总评:
一针见血的点评让我有点心寒……不过都是在我预料之内的,
新手时期的习惯是自然……这算是我的第一个游戏……从小白混上来的。
最后是关于细节问题,
我这人一向不注重小细节..所以一直拖到今天游戏还是这个漏洞百出的样子,
辅佐我制作的另外两个人(美工)都上学/军训去了,每星期也就寥寥数小时的时间,
要说时间的话,虽然我很想努力完善,然而我真的没有时间再做游戏了。。
我所能做的只有再最终版定下前敲敲代码了而已。
这是我的第一个游戏,但估计也是我成人以前最后一部游戏了……(为了高考..去泥煤的应试教育
再者按照这个人气我的动力很渺茫。。三次元的学习已经快把我压得喘不过气来了
其他想说的:
主楼倒数第三段粗体红字就是我今后的打算,
说实话我发布这款游戏单纯是想得到支持、得到动力,
向三位耐心测评过的朋友表示衷心感谢,你们的建议我会按照个人能力吸纳的。
想到自己惨淡的存在感所以扯了这么多,望见谅。 |
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