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楼主: Tink
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[策划构思] 【渣策划来袭】Super Star·总策划贴

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Lv1.梦旅人

梦石
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2012-9-26
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发表于 2012-9-27 12:11:01 | 只看该作者
Tink 发表于 2012-9-26 20:19
我感到非常激动并且十分感谢您的认真读阅  也感激您给我的很好的批评指正 最令我感到震惊的是——您在读 ...

好吧,看你回复了那么多内容,我总的写点什么。

先声明一下我不是游戏策划。

首先,给你几个做任务东西前需要想明白的要点。(如果只是一腔热血,不在乎游戏好不好玩,当我没说)

1. 这个产品是用来做什么的?
(这个游戏是做什么的,核心价值是什么,主营功能是什么。创办起初造成不要学门户什么都做,先把一件事做好。)

2.游戏产品给谁用的?
(用户是谁,是自己还是他人?是男的女的?白领还是蓝领?很多人就是这个问题没想清楚,什么人群都想做,最后什么都做不好。)

3.有多大成功机会?
(市场现状,前面已经有巨人,你去挖墙角,还是在红海中找到了新的蓝海?找到蓝海再回头去看上面两个问题,有没有做的价值。)

4.如何去检验产品上线的结果?
(度量指标或收益指标,一个产品要做,一定有指标是可以量化的,一定是可以考核的。如果无法考核说明这个产品只是做给产品经理自己的。)
  


5.同类的产品有那些?
(竞争格局有多少,不要认为自己的是第五大发明,一定要知道有多少对手,并且抱着尊重去使用他们的产品,才能找到自己的机会)



6.为什么我们要做这个产品?
(竞争优势,大家都很做,你做有什么和别人不一样的地方可以胜出,如果只求和别人做得差不多,还不如不做,做老二的心态做事永远是老二。)


7.天时地利人和吗?
(市场时机决定着你上线后的暴发力,如果短期内没有起色,会影响团队军心。如果上线后,连竞争对手都没关注你,更加说明时机不对。)



8.产品推广如何做?
(营销组合策略造成不要指望口碑传播和放几张办证的小卡片,互联网营销要用互联网的玩法,先给网友贡献一点东西,自然能得到网友的认同。)


9.成功的必要条件?
(执行力怎么样,指令不在好坏,关键在执行,发号施令后团队能不能百分百的执行到位,有没出现对指令的质疑声音?优秀的团队能够把错误的指令做成正确。)


10.根据以上条件,给出结论。
(万事一定要有结论,那怕是失败。继续或放弃想清楚了就去做。一但做了就不要回头,做完了自然知道接下去该怎么做。如果做了一半就放弃,那就永远在原地踏步。)


下面是我要说的内容:
1.了解游戏的用户。
养成类游戏人群,他们的特征是什么?有什么爱好,喜欢什么八卦?
这些是用户调研,除非你觉得你是给自己做游戏,不是所有人都喜欢玩养成明星游戏,比如我,所以,你得知道喜欢玩养成类,又喜欢明星的这部分的人的典型心理特征,以及他们最希望在游戏中得到什么。

2.用户需求和功能点的关系A
假设第一个问题你已经找到了,比如玩游戏的00后,还是狂热的追星族。最希望在游戏中养成自己喜欢的那种类型的明星,包括明星的发型,身高,长相,说话的语气,这些都要有调节功能,为什么要有这个功能,不是因为觉得有这个功能很酷,而是因为用户需要用这些功能(手段)来达到【养成自己喜欢的类型】的这个目的。

所以能看出来,功能的罗列需要有目的的添加,而不是别人有什么我就有什么,在没有想好目的以前,一切功能的建议,都只是建议,记录下来但是不做开发。举例:养成宠物游戏有喂狗粮功能,养成明星显然就不需要吃饭这个功能。

3.要有规划。
你把整个游戏做成一期,二期,三期的规划。一期的目的是完成游戏流程的走通即可。或者是某个节日功能的实现。好,到这里就完毕了。然后朝着这个目标做。不要考虑其他的功能。这样游戏内容小,很容易完成。完成了一个版本以后,对你的好处是,你有信心来做第二个版本,如:加入情人节功能等。然后第三个版本,加入猎头挖人功能。这样一步一步来,对于小团队来说,容易出成品,就算是只做了2期。起码有可以游戏的成品了,坑的几率会降低。

4.游戏逻辑架构要理清。
我虽然没有做策划,但是游戏也是产品,初期的架构很重要。层级要按照清晰的逻辑关系来分,比如我说你一开始的天数,这个就是没有逻辑的代表。但是分类为时间,再把时间分为节日和自然天数,然后节日有节日触发事件的功能等等,自然天数有周末放假的功能。这样,功能实际上是最小最小的一个层级。

6.一开始不要抓细节。
先要保证游戏能玩。不用管头型数量不够啊,颜色不足啊,衣服不好看啊,功能不够啊。这些细节可以慢慢挖,谁都能说出100种细节,但是没几个人能说出添加了一个细节,能够对玩家造成的实际好处是什么。例如:加入炫酷的服装,有人会说,衣服好看,玩家就更爱更换服装了。那么好,我加入了好看的服装后,玩家使用更换服装功能的次数,预计可以从从多少变成多少了呢?加入几件好看的服装可以达到这个效果?这些都是拍脑袋的人想不来的。因为提意见的人在心里都是给自己做游戏。

7.一个愤青倒下去,千万个愤青站起来。
游戏开发要是坑了,把你坑的内容也共享上来,看看有没有有兴趣接手继续做,或者合伙做。

8.找一个靠谱的策划。
这类策划写的案子是可执行的,有逻辑关系的。
他需要考虑的最基础的内容有:
用户逻辑(就是用户从哪到哪点哪然后进哪然后说什么整个流程)
数据逻辑(就是这个数从哪产生,在哪发生作用,在哪体现给用户,别的哪个功能也调用,此类的)
功能架构(哪些功能是使用哪些功能后才会出现的,说白了就是功能之间的关系是什么,例如:我做一个日历功能,节日功能一定是日历功能下属的子功能,而不是平级存在的)
功能细节(这个是个人都能扯几句,这里看重的是,这个细节做出来后,可以满足用户在玩到这个环节时一个什么样子的心理状态,举例:还是服装,一般的服装免费提供,但是花钱或者做任务才提供给用户最高档服装,高档服装一定要和现实中的牌子结合起来,让玩家把现实中对于名牌奢饰品的虚荣和向往在游戏中满足,虚荣啊虚荣~~真好)

最后

祝你成功

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开拓者

22
 楼主| 发表于 2012-9-28 00:49:30 | 只看该作者
gamepuppet 发表于 2012-9-27 12:11
好吧,看你回复了那么多内容,我总的写点什么。

先声明一下我不是游戏策划。

非常感谢您给的建议 ←这更适合对商业游戏做出要求
我也将认真回答


1. 这个产品是用来做什么的?
游戏的类型:策略养成类游戏 培养明星 打理公司
核心价值:培养养成的乐趣 通过精彩的剧情(剧情不是我做)尽量还原艺人的生活工作 传达坚毅的人性价值观

主营功能:培养艺人和发展壮大公司 玩家与艺人,NPC的互动

恩 您看到的策划贴真心不完整 我们主次明确 也不想什么都做大 比如战斗系统就没有做大……

2.游戏产品给谁用的?
在写策划之前 我就有想过这个问题 因为读过谢拉姐和回转寿司大大的帖子←很受教
我一直坚持 游戏制作者其实是一个最了解自己游戏的玩家
我们不是孤芳自赏的制作者 就必须考虑玩家的游戏体验 结合自身和采集想法还贴近玩家 然而又不能过于媚俗

我想既然是养成类 而且是明星养成类 目标就是爱好养成的群体 这部分中很大一部分是 女生
这引发了三个问题
①剧情要感人
女性是情感动物 在剧情的安排上必须跌宕起伏 浪费纸巾
女生耐心较好 可以放宽剧情限制 剧情长度有更大空间
②画面要华丽
女生比较爱美 也更容易挑剔 对画面更有追求
③操作要简单
唔 女生玩游戏一般都会啊呀呀? 怎么搞?咦?……
所以操作说明会相对简单明了 力求看懂 会玩

当然不会局限在女生这个群体上 其中成就系统 风险系统 战斗系统就是迎合了有激情的男性玩家而设置的

3.有多大成功机会?
这个游戏并不是我的坑 我是去帮忙把游戏的策划做好 平衡测试好 细节调节好
而为什么要答应 这之间有一定的故事 您想知道 我可以私下跟您讲 我只是想说 我被他的勇敢坚强和执着梦想无限打动了
这个游戏 好玩是一部分(权重还是很大的) 其想要表达的在任何困境中都要想着站起来的那种核心价值观 是我们更想要推广和宣传的 哪怕只感动到了一个人 就算成功了
现在还不想着商业化 即使是我日后的坑估计也要是全原创才会考虑 到那时候 估计也不会使用RM吧


4.如何去检验产品上线的结果?
这个问题是我想过的 现有以下几种方案
① 自我debug 基本清除一些显见错误 保证游戏可以运行(能见人)
② 三次元评测:交给现实中正在猥※亵的妹纸和正在蹂※躏的基友评测
评测会注意的事项
A此人性格如何 对游戏的态度如何 玩游戏实力如何 有无时间 对我是否是盛情难却勉强为之
B此人机子的情况
C观察其表情 静观其感到不悦和感兴趣的部分 询问其游戏体验
D生成第一次测评报告
③二次元评测:加大样本量 吸收更加细节性的意见 也当是变相宣传

  
5.同类的产品有那些?
不为了竞争什么 非要的话 希望可以有尽量多的人来玩


6.为什么我们要做这个产品?
见3


7.天时地利人和吗?
虽说不为获名不为获利(←装B了) 还是有参加短8的打算 也有发到其他外站的准备 主要就是为了增大下载量
时机?寒暑假? 在更加华丽的游戏还没出来垄断眼球之前 我们会尽早出的


8.产品推广如何做?
我之前做了很多网店的tao※bao推※广 也出门做过推销 还专门给一个朋友看过网※店  无耻地表示还有有点经验


9.成功的必要条件?
团队目前就两人……
最主要的就是缺乏美工
其必要条件 果然还是8字真言
聪聪明明 勤勤恳恳  



10.根据以上条件,给出结论。

人想先做事 脸要先贴膜

每次写完一个小点 我还真的会自己反思呢 希望下一次也能越来越好
还有请相信我们 我们是不会坑的 就算这个论坛不在了 我们也还会坚持

感谢您的提醒与帮助 及时为我捋清了思路 再次感谢 有点晚了 明天回复下半截←正好在另外一个帖子里


点评

话说ME等了很久了- -还米好QAQ  发表于 2012-10-2 19:38
正在做游戏...
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发表于 2012-11-11 13:48:13 | 只看该作者
gamepuppet 发表于 2012-9-26 15:15
天数系统是什么维度……

求:如何回复不用输入这该死的验证码

这种图是用什么做的???我就要这种效果?!!!
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