赞 | 0 |
VIP | 1 |
好人卡 | 11 |
积分 | 1 |
经验 | 4470 |
最后登录 | 2017-8-30 |
在线时间 | 53 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 53 小时
- 注册时间
- 2011-11-13
- 帖子
- 67
|
其实用事件做标题就挺不错的……
首先用1号公共事件做成开场,在事件最后加上
调整BGM
显示图片(标题图)
条件分歧(新游戏、继续、退出游戏)
新游戏:演奏确定SE、调整BGM,返回初始地点、图片消失
继续:演奏确定SE、进入读档面、图片消失
退出游戏:演奏确定SE、退出
另外Scene_Title 把33行到86行之间的东西都删掉
替换为- # 生成各种游戏对像
- $game_temp = Game_Temp.new
- $game_system = Game_System.new
- $game_switches = Game_Switches.new
- $game_variables = Game_Variables.new
- $game_self_switches = Game_SelfSwitches.new
- $game_screen = Game_Screen.new
- $game_actors = Game_Actors.new
- $game_party = Game_Party.new
- $game_troop = Game_Troop.new
- $game_map = Game_Map.new
- $game_player = Game_Player.new
- # 设置初期同伴位置
- $game_party.setup_starting_members
- # 设置初期位置的地图
- $game_map.setup($data_system.start_map_id)
- # 主角向初期位置移动
- $game_player.moveto($data_system.start_x, $data_system.start_y)
- # 刷新主角
- $game_player.refresh
- # 执行地图设置的 BGM 与 BGS 的自动切换
- $game_map.autoplay
- # 刷新地图 (执行并行事件)
- $game_map.update
- # 切换地图画面
- $scene = Scene_Map.new
- # 执行1号公共事件
- $game_temp.common_event_id = 1
复制代码 |
评分
-
查看全部评分
|