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[随意闲聊] 战斗画面的表现力。。。

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梦石
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发表于 2012-8-28 21:56:59 | 显示全部楼层 |阅读模式

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光完成这几个有素材的角色就蛮累的 为了 整体性 后面的杂兵还得 原创 挨打动作 艰辛的历程啊- -

贝鲁耶的依叶森林
持镰的苍色水野

梦石
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RM创作大赛01组委会第4届短篇游戏比赛季军短篇八RM组亚军

发表于 2012-8-28 22:01:30 | 显示全部楼层
战斗背景和角色与敌人的坐标改一下会好些?
动画效果不错,但是看上去总有一点不和谐的感觉……

点评

这战斗背景也是海贼里某个场景 坐标比较烦我也找不到好排版 因为 比如弗兰奇这类的角色 体积过大 不太好安排  发表于 2012-8-28 22:06
水野的主页><
头像来自于游戏《龙背上的骑兵3》主角——Zero
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发表于 2012-8-28 22:04:10 | 显示全部楼层
话说赤犬动画里设定的也太牛逼点了把?感觉丁山战争就是他一个人搞定的

点评

红狗神马的最讨厌了  发表于 2012-8-28 22:07
h
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梦石
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发表于 2012-8-28 22:24:00 | 显示全部楼层
我个人认为不带运镜的半即时战斗的各种表现力还不如默认的回合制。

默认回合制表现的是一次操作,全员走过场,流畅度较强,这时候加入运镜可能还会显得比较乱。

而半即时表现的是某人的一次行动,这样其实导致战斗的流畅度其实慢下来了,操作一次打一次,于是在这时候,适当的加入运镜(比如镜头拉到行动者为中心)或者画面放大缩小的表现形式,效果会更好。

点评

考虑过放大问题 但是 素材都是DS提取的 比较小 放大后 那锯齿比较吓人 以前都用回合制的 这次换换游戏方式  发表于 2012-8-28 22:30
湿滑落式骑!
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海原大樹

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发表于 2012-8-28 22:53:14 | 显示全部楼层
其实战斗画面最重要的应该是UI和战斗背景有木有

点击有惊喜什么的...
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