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楼主: 天使喝可乐
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[讨论] 【可乐的策划探索之旅1】游戏平衡·浅谈

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-10-11 17:49:47 | 只看该作者
浮云桑 发表于 2012-9-7 22:09
最近在收集战棋类的资料。
我虽然喜欢《空之轨迹》和《默砂之歌》这类square battel的战斗
不过在战场环境 ...

觉得AI这个东西挺神奇……有的时候根据游戏的整体设计不同,AI就要采用多种方向……也就是高的AI或者多样的AI有的时候并不一定适合所有的SLG~~
当然这些最后都是要回到玩家的体验上=-=正如一句话所说“数据的调整是不能掩盖设计上的漏洞的”嗯0 0
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Lv4.逐梦者

水月·镜花

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开拓者

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发表于 2012-10-26 16:38:34 | 只看该作者
统治性策略,想了3秒才反应过来是domination strategy

现在很少有人硬性禁用优势策略了,虽然某K开头的游戏卡公司总喜欢出一堆无节操的卡,卖得差不多就Ban掉

发现优势策略后处理方法一般不是削弱就是附加隐性代价(Shadow Cost)

点评

隐性代价就是负反馈嘛  发表于 2012-10-27 15:00
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