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如图,
def calc_item_damage(damage, item)
puts item.damage.formula
damage = item.damage.eval(@actor, @actor, $game_variables)
damage.round
end
为什么那些并没有设置伤害计算公式的技能会输出上图这些诡异的公式?
在脚本里也搜索不到类似这些公式的东西,求指教~ |
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