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发表于 2012-9-2 21:02:38
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物品对应的技能:
# D* d6 |; k* ^/ ]2 ~#==============================================================================#! C, v: r" P& d& U+ E, k# S+ B$ [
#...................................[物品].....................................#
' q. |5 f5 C+ r6 L) O#==============================================================================#
9 O. B6 L- i% R4 w# 格式: A=>B #/ |; S6 v3 h+ M- m
# #
. U0 v' P# w% B# A = TOOL的ID #
0 d" k5 u) P8 o* W/ ~) K8 ^# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #0 M. U0 e8 e5 }7 x9 D
#==============================================================================#
1 E3 D& C- p y5 d; Z6 q#==============================================================================#
9 @$ s7 ?. e, s0 b- u: j9 _* U% e% r# C5 R9 j
ITEM_COST = {+ A( \2 H" |8 }$ v2 `, b! r* ]
# A=>B # 物品名称( `/ E O, @- D% n/ T8 D
9=>10, # 精灵之弓
- U! t% f4 _2 X; {- X4 ] 10=>10, # 月神之弓5 s# i* r" Q2 J9 s4 ~# D+ J8 a
17=>11, # T-MOG99
3 n( z# C. j+ c d9 v+ C 18=>1, # 伤药/ b5 ]0 D% t( Y& X) Z% D: ~
19=>2, # 高级伤药% [7 a- B- x# e; m( g; d3 t
20=>3, # 以太
+ A0 g& a: \0 b$ _6 L 21=>4, # 高级以太. p, S/ o, x% k% @* t
22=>5, # 疗养剂: z" C% V; {, C$ _/ ]5 ?, p( e
23=>6, # 万能药# W! M8 _; U/ r* a3 C/ }/ f
24=>7, # 炸弹
`( S+ A$ T" \9 z3 { 34=>7 # 炸弹箭
6 m. q: Z3 U2 ~% {- D}
2 m) j$ |5 |4 E
4 k' h, e8 X6 }& Z6 H: f* ?1 P0 ?
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)
6 m, i0 v9 H/ z- KDURATIONS[action_id] = 10+ G3 y8 t. i3 ]! n' ?
7 U+ s8 Y8 ], k9 D# Y10改成0看看。 |
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