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物品对应的技能:
3 z( M1 w. ?$ ?1 K5 X P/ t#==============================================================================#
; A! P' k- H6 I9 L#...................................[物品].....................................#3 S0 _" \ d2 y! c4 L& \, ~
#==============================================================================#) t2 v+ V1 A/ R) { k3 u
# 格式: A=>B #. x( |/ H$ l% B1 c
# #- }; o: N% h: ?1 x) e5 h" k$ Q
# A = TOOL的ID #
7 T, l8 B; I ~- R" A* H# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #
& U5 H3 T; m8 ?; Z0 r#==============================================================================#
) w* w# w( |: A1 W3 p% k1 e#==============================================================================#- ^/ Q% ]+ I3 @. r' D$ L! e
+ Z9 x: O' [, ?/ @* s& ?, CITEM_COST = {0 }# O& l- ?2 T1 O' ]
# A=>B # 物品名称- x' r, |! d/ e( h" `
9=>10, # 精灵之弓& N8 T, s- b3 H h+ T
10=>10, # 月神之弓3 i& w* }5 e! w+ Q1 I0 l
17=>11, # T-MOG99
- f( s9 @ a! D' g 18=>1, # 伤药
5 _2 e5 f0 M( C4 Q! E3 | 19=>2, # 高级伤药
* [& W5 x) d6 F) t8 r5 | 20=>3, # 以太
/ U6 Y' u+ X& h+ _% S' d3 U 21=>4, # 高级以太
) P) g- R. O: E6 ~7 z 22=>5, # 疗养剂2 g& s5 c+ M! @$ p3 b
23=>6, # 万能药
) ~4 N3 ]/ c$ A4 \7 Y8 n* H 24=>7, # 炸弹
5 w& H) {/ H6 Y/ `- i. `; W 34=>7 # 炸弹箭
. k, N4 V& r" K% w2 B, Q}
6 p# v$ k' V5 A, j) ?$ l6 d: q0 L% A0 K* n) s5 `4 A' D
; R: ^0 C) G0 Q( s6 a# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)3 N) u( m& {0 d& t" D+ w
DURATIONS[action_id] = 10! _: @' q8 {0 i$ W6 j4 m: w4 i. k: G
. j$ ^3 D. g9 @1 P& S
10改成0看看。 |
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