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物品对应的技能:0 e; a- J( c/ B" b# T% w! o
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#...................................[物品].....................................#8 d* D- v0 ^4 a i; U; _
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2 l8 I2 @. L4 }7 w* K# 格式: A=>B #
; h6 v( `, m& D. j9 j# #
* p3 D/ E0 v9 {1 U- N' ~# A = TOOL的ID # E, g) F2 ?. `+ Z! a
# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #; N/ \0 x. `! l: E; o7 z4 d
#==============================================================================#
" R8 M: ^1 Q7 O7 F2 ]4 f#==============================================================================#5 ]) i7 {3 P8 p/ T
7 V, X! S" L2 o7 j2 I f
ITEM_COST = {
' Z" L* Q* a, M1 j5 M# A=>B # 物品名称
- r, L' G# V1 v% i 9=>10, # 精灵之弓' {- u6 n1 M, c% K8 x
10=>10, # 月神之弓
' }, b( z' e) z; N 17=>11, # T-MOG99) ?8 d! ]7 `7 G( {( P
18=>1, # 伤药
( A; H8 f+ z- J+ G* O; w1 H1 B4 T8 P 19=>2, # 高级伤药
( C& b$ [$ z( `/ @' E 20=>3, # 以太
5 B1 U, x& T, H2 t* p+ N0 D 21=>4, # 高级以太$ q! p" w2 z9 P4 Z) C2 _/ l
22=>5, # 疗养剂
& y8 g: H z) h) v! x5 b 23=>6, # 万能药( @5 k- H. i$ ]/ ?& s
24=>7, # 炸弹 x$ q" \) A( B* J. T1 O$ E0 _% u
34=>7 # 炸弹箭 ' Q# h9 |/ X; C* K! X' a
}5 d1 T7 [) l+ Z6 H, V( q- s$ d
$ C3 E9 D9 y; b; u8 h2 K
2 B( z; Y0 o0 T, M0 v+ V& I; x, o5 F" h# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)1 x. i- j; ?% M9 X8 m2 l$ I
DURATIONS[action_id] = 10! e o% w1 @% d7 L7 F" t3 n/ w
6 M( V1 z% `+ B/ z. Y2 @, }
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