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双子人
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物品对应的技能:
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# 格式: A=>B #/ P7 F; Y" T& p- I, d- Q! M! g
# #2 s+ w9 `! q# M h8 _7 V; O. J
# A = TOOL的ID #
$ `2 R+ ~5 [3 ~5 Z1 o0 `% ^9 b' K# B = 物品的ID (顺序请参照数据库中物品的排序) #
, [0 t' ^- E$ a1 A3 P' u* @#==============================================================================#
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' E0 M, k. s9 @. V! yITEM_COST = {
/ O1 N9 Q$ G% E: {; U: F- {# A=>B # 物品名称; z# @: O3 C) i
9=>10, # 精灵之弓8 \: W, y) U1 ` R/ [
10=>10, # 月神之弓
( m9 `" A8 [& ^ 17=>11, # T-MOG99% T( i: X4 |1 [
18=>1, # 伤药$ D; ~0 I" C8 ]* s, C! g! E# f
19=>2, # 高级伤药& e6 L, ^: l* P- t4 t( Y
20=>3, # 以太0 ?- c+ V) _8 T( h* \
21=>4, # 高级以太
9 o2 r5 x) [: `4 J6 d5 \/ l0 _: P 22=>5, # 疗养剂
+ p& [/ W$ t4 I' G( A 23=>6, # 万能药
$ I' V% b/ D X, c( J 24=>7, # 炸弹
7 i `) p5 m2 A 34=>7 # 炸弹箭 ! X! s- _8 j, x9 M. |6 I
}
4 \) p( X0 W$ M3 w
1 Q+ o9 ~0 @6 P& A8 @; I( w* x1 e* J
# 你希望在游戏中这个TOOL存在多长时间? (按帧数计算)8 F2 p' `, f. d0 ?; K* Z/ A
DURATIONS[action_id] = 10
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