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魑魅魍魉
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发表于 2012-9-2 22:15:12
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连击的实现主要还是从敌人身上入手主角的连击动作对楼主来说应该不难实现吧。(下面的"----->"代表动作跳转)
对于敌人,最简单的方法实现连击就是做两个受伤害的动作分歧(一般情况都是一个对吧),分别为受伤1、受伤2,使他们来回循环切换
具体做法:如果主角使用连击的话(比如三连击)
第一击打中敌人,敌人从待机--->受伤1,通常情况下,如果在一段时间内没有受到攻击,则敌人从受伤1---->待机(经过一定时间);
如果主角接上了二连击,则敌人的状态由受伤1----->受伤2,同理,一定时间没受伤则从受伤2----->待机,如果受伤了(即作者打出了三连击)
,则状态为受伤2--->受伤1,若还有四连击,则受伤1----->受伤2……
以此类推,循环往复,直到敌人不再受主角的伤害为止,跳出受伤1<---->受伤2之间的循环(吹飞或者待机)
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