查看: 2151|回复: 1

[已经解决] 二级菜单如何实现

[复制链接]
梦石
0
星屑
55
在线时间
9 小时
注册时间
2012-9-1
回帖
52
发表于 2012-9-3 19:02:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册会员

×
比如说在主菜单点进状态时
不是直接进入状态界面,而是弹出另一个选择窗口
一:查看状态
二:什么什么
怎么实现

点评

搜索欢迎你  发表于 2012-9-3 19:18

八宝粥的基叔

梦石
0
星屑
4957
在线时间
5234 小时
注册时间
2009-4-29
回帖
14054

贵宾

发表于 2012-9-4 13:09:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 protosssonny 于 2012-9-4 13:10 编辑

嗷呜~~
范例在这里: Project2.rar (238.48 KB, 下载次数: 285)
[pre lang="ruby" line="1"]#==============================================================================
# ■ 状态选项的二级菜单(非大众化的定制脚本)
#------------------------------------------------------------------------------
#
#   本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
#
#   作者:protosssonny   
#
#==============================================================================

#==============================================================================
# ■ Scene_Menu
#------------------------------------------------------------------------------
#  处理菜单画面的类。
#==============================================================================

class Scene_Menu < Scene_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start
    super
    create_menu_background
    create_command_window
    @gold_window = Window_Gold.new(0, 360)
    @status_window = Window_MenuStatus.new(160, 0)
    @status_menu_window = Window_Command.new(160, ["查看状态", "什么什么"])
    @status_menu_window.active = false
    @status_menu_window.visible = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束处理
  #--------------------------------------------------------------------------
  def terminate
    super
    dispose_menu_background
    @command_window.dispose
    @gold_window.dispose
    @status_window.dispose
    @status_menu_window.dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新画面
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update
    super
    update_menu_background
    @command_window.update
    @gold_window.update
    @status_window.update
    @status_menu_window.update
    if @command_window.active
      update_command_selection
    elsif @status_window.active
      update_actor_selection
    elsif @status_menu_window.active
      status_menu_selection
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新命令窗口
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_command_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      $scene = Scene_Map.new
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      if $game_party.members.size == 0 and @command_window.index < 4
        Sound.play_buzzer
        return
      elsif $game_system.save_disabled and @command_window.index == 4
        Sound.play_buzzer
        return
      end
      Sound.play_decision
      case @command_window.index
      when 0      # 物品
        $scene = Scene_Item.new
      when 1,2    # 技能、装备
        start_actor_selection
      when 3      # 状态  
        start_status_menu
      when 4      # 存档
        $scene = Scene_File.new(true, false, false)
      when 5      # 结束游戏
        $scene = Scene_End.new
      end
    end
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 角色选择结束
  #--------------------------------------------------------------------------
  def end_actor_selection
    @command_window.active = true
    @status_window.active = false
    @status_menu_window.active = false
    @status_menu_window.visible = false
    @status_window.index = -1
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 开始状态的二级菜单
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def start_status_menu
    @command_window.active = false
    @status_menu_window.active = true
    @status_menu_window.visible = true
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 结束状态的二级菜单
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def end_status_menu
    @status_menu_window.active = false
    @status_menu_window.visible = false
    @command_window.active = true
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 状态的二级菜单的选择
  #--------------------------------------------------------------------------  
  def status_menu_selection
    if Input.trigger?(Input::B)
      Sound.play_cancel
      end_status_menu
    elsif Input.trigger?(Input::C)
      Sound.play_decision
      @status_menu_window.active = false
    case @status_menu_window.index
      when 0 # 查看状态
        start_actor_selection
      when 1 # “什么什么”在这里写命令,通常为$scene = 某某.new的形式
        p "尚未设定“什么什么”的执行命令"
      end  
    end
  end  
end  [/pre][/pre]

点评

谢谢  发表于 2012-9-7 18:17

评分

参与人数 2星屑 +200 梦石 +2 收起 理由
Luciffer + 2 认可答案
明特·布兰马修 + 200 认可答案

查看全部评分

《逝去的回忆3:四叶草之梦》真情发布,欢迎点击图片下载试玩喵。

《逝去的回忆3》的讨论群:
一群:192885514
二群:200460747
回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

Powered by Discuz! X5.0 © 2001-2026 Discuz! Team.

在本版发帖返回顶部