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[推荐问答] 怎么设置打一定数量怪的任务

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-9-3 20:56:36 | 显示全部楼层 |阅读模式

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怎么设置打一定数量怪的任务,就像网游那样的?求高人解答~

Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-3 21:52:49 | 显示全部楼层
比如说我们要打5个幽灵的任务,


玩家界面的步骤:
没有接任务的时候,无论打多少幽灵都无所谓,不会影响接任务后要打的数量
在接任务后,打的幽灵会被记数,若你向npc交任务的时候没满5个他会叫你再打
若你交任务的时候个数超过5个则npc会告诉你成功。


设计者界面的设计方法
设置一个任务开关,接完任务以后开关打开
在媒体库里的队伍里把有幽灵的队伍的事件页,设置触发条件“幽灵1,hp为0%一下时”等等(有几个幽灵就要设置几页)
然后在事件页里填写:条件分歧,条件:打幽灵任务开关打开
                           某个变量+=1(这个变量自己定,不重复就可以了)
                         分歧结束
然后npc再来个条件分歧:当某个变量>=5时,给奖励
                    除此以外的情况 显示文章:还不够5个
                 分歧结束


相信你看过了入门教程的话就能很轻易的做出来了

点评

我觉得用变量不太好,用任务物品,当杀死怪物后随机获得0到2的任务物品,不过分歧条件里没有判断物品的多少的。不知道该怎么解决。  发表于 2012-9-3 22:48

评分

参与人数 1梦石 +2 收起 理由
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不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
                    修改,使用最朴实的素材,融入自己的智慧做最好的游戏!
                                    点这里!暂不设加入门槛
         
                               我觉得我的优点是,会认真的画每一张地图。
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Lv3.寻梦者

梦石
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发表于 2012-9-4 12:58:54 | 显示全部楼层
@zxcgood2009不知道您为什么说不好,这个方法是可以实现的。
至于你说的方法,万一玩家翻看物品栏不就露馅了?而且0到2个的话是随机数,怎么准确的控制量?
最后判断物品数量的功能在变量操作,物品所持数里

点评

直接用变量,感觉会很乱,因为一个任务一个变量,感觉不太灵活,而用物品,你可以拿来交任务,可以锻造,可以制药等等。  发表于 2012-9-4 13:43
像网游一样。量不控制,多了自己找商人卖了,或再接一次任务。或者丢弃,实在不行你就这么放着吧。  发表于 2012-9-4 13:39
露馅?任务就直接要你找几个任务物品,何来露馅?  发表于 2012-9-4 13:37
不追求华丽的商业素材;不依赖与自己运用能力不符的外挂脚本;不搞华而不实的无用噱头。
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-9-6 15:16:30 | 显示全部楼层
谢谢了,已经做出来了。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-7 23:32:36 | 显示全部楼层
听你你意思,直接用金钱或者经验不就行了,如果只有一种怪物的话
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