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本帖最后由 yychchhh 于 2012-9-7 21:40 编辑
我不是被雷劈倒的人,也不是单纯的模范和抄袭者。
是时候做些有用和实质性的东西了。
希望有等级的给个糖常,有键盘的给个捧场。
下面就奉上正文吧!
第一章 道具的命名
比如说“苹果”“梨子”之类的。这种以现有的普通食物命名,如何区分所增加的各项数值?当然,这样是种还算明确的选择,仙剑奇侠传的道具就属于这种类型。
玩家满足于看着大量但不繁琐、有条不紊的道具,喜欢见到各种道具。这样可以增加些许融入感。
但是,或许玩家无法计清楚某个道具与另外一个道具的能力差异,现实中的这些食物很难证明真正的好坏,也无法解释为什么蛋糕加hp而香蕉加mp。
再说到大部分的Rpg游戏常用的道具:小型中型大型特大号X药水。这些瓶装的特定颜色的药水,就是主角的食物?不停的使用?玩家会在某一阶段感到不断补充药水而感到疲倦。
也许可以尝试不同的道具一样效果。参见天书奇谈。
像西方魔幻游戏,XX药水,死了就用什么复活水,圣灵药。而正如疯狂异形所说,剧情安排主角死亡,主角就永远倒下。仙剑5中并不是使用药品,而是一个呼唤灵魂的旗帜。是否可以认为,复活为什么要吃药?死了的人怎么消化?我想,剧情中,最好安排死亡为特殊毒素或死无全尸。
再说到什么延寿药,用了hp加上限。如果说是“龙之血”,让使用者体质增强,是否更好?
还有商人,什么都卖,就无敌了不是么?
以及宝箱设置,可以是boss故意放下,或是旅行者什么的留下,但不能无故在什么怪兽肚子中找到卸药什么的设置,宝箱方面可以参考三位一体。
游戏的确终归只是游戏,但不能让玩家感到机械。让道具尽量多量化,生动化是我的本意。可能是心血来潮写的多了些吧。
本文章只代表个人意见。我不够完美。
希望大家看了本篇能有所思,有所悟 |
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