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楼主: liuwanjie890715
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[通用发布] 看了66rpg的webgame很有兴趣,然后自己用.net研究了一下

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Lv4.逐梦者 (超级版主)

嗜谎者

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发表于 2012-9-8 14:28:34 | 只看该作者
楼主可以试试看这个代码对于复杂脚本的兼容性,据说类似的插件功能都会因为脚本过于复杂而混乱掉。。。
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 楼主| 发表于 2012-9-8 15:21:24 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-9-8 14:02
这个应该不会出现RGE那种无限转换脚本什么=X=X=X=X=X=的BUG吧

我只晓得这个程序是通过activeX调用服务器的进程,让进程去启动game.exe,然后再让它运行到activeX插件里面,就连局域网里面我都没有测试过是否能成功运行通过~
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开拓者

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发表于 2012-9-8 20:05:29 | 只看该作者
Luciffer 发表于 2012-9-8 14:28
楼主可以试试看这个代码对于复杂脚本的兼容性,据说类似的插件功能都会因为脚本过于复杂而混乱掉。。。 ...

RGE就是最好的例子···有一个版本在转换代码的时候会=**=**=**=**不停循环
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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 楼主| 发表于 2012-9-8 20:39:22 | 只看该作者
chd114 发表于 2012-9-8 20:05
RGE就是最好的例子···有一个版本在转换代码的时候会=**=**=**=**不停循环

你一直都在说RGE,RGE是什么,很有兴趣去看看到底它出现了什么bug


‘‘──liuwanjie890715于2012-9-8 20:39补充以下内容:

你一直都在说RGE,RGE是什么,很有兴趣去看看到底它出现了什么bug
’’
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发表于 2012-9-8 20:51:21 | 只看该作者
html5和webgl才是王道噢。activex算折中的方案吧
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发表于 2012-9-8 20:55:14 | 只看该作者
所以说在下突然反应过来webrm的意义真的很大吗……
说真的,webrm的体验真心不怎么样,在下宁愿拖一个exe回来解压。
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 楼主| 发表于 2012-9-8 20:56:14 | 只看该作者
yjlh1234 发表于 2012-9-8 20:51
html5和webgl才是王道噢。activex算折中的方案吧

是啊,html现在是很牛了,但是你也不能让它在里面运行exe程序啊,随便怎么说他都是把代码下载到用户电脑上解析的
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发表于 2012-9-8 21:11:19 | 只看该作者
liuwanjie890715 发表于 2012-9-8 20:56
是啊,html现在是很牛了,但是你也不能让它在里面运行exe程序啊,随便怎么说他都是把代码下载到用户电脑 ...

主要是html5支持的平台多。如果要将现有的游戏改造成web端,只是在本地或者需要下载大量的activex控件之类的。还不如直接给用户客户端。
对于你尝试新技术,当然是支持咯。不过新游戏可以考虑html5和webgl 另外flash的stage3D也不错
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 楼主| 发表于 2012-9-8 21:18:14 | 只看该作者
yjlh1234 发表于 2012-9-8 21:11
主要是html5支持的平台多。如果要将现有的游戏改造成web端,只是在本地或者需要下载大量的activex控件之 ...

html5的出现直接导致flash快破产了,呵呵,但是如果那样还不如直接把游戏下载给客户呢,主要还是想让客户不用去下载程序就可以直接玩,当然对于rmxp的爱好者来说,能把游戏下载到自己的客户端,那当然最好不过,这样就可以查看游戏里面的脚本及别人的制作手法了,这样对自己制作游戏也有很大的帮助,针对在网上就能玩rmxp的游戏,我想初衷还是面向所有游戏爱好者,并不是要让它在这个开发者论坛上来丢几个游戏,而是要往一个专门的门户网站发展,这个网站可以让所有从事rmxp开发的人能够把自己写的程序传到服务器上,让所有人都能玩到游戏就好了
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发表于 2012-9-8 21:22:53 | 只看该作者
liuwanjie890715 发表于 2012-9-8 21:18
html5的出现直接导致flash快破产了,呵呵,但是如果那样还不如直接把游戏下载给客户呢,主要还是想让客户 ...

呵呵。听你这么说,我明白了。你想做一个平台。但是工作量很大。技术难度也多。好好干。加油吧!
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