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[已经解决] 如何用事件中的脚本判断游戏目录下的文件存在后开闭开关

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梦石
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发表于 2012-9-9 14:29:17 | 显示全部楼层 |阅读模式

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比如我在游戏目录data下面建立一个"key.txt"
在一个事件中判断,如果这个文件存在,就打开50号开关$game_switches[50]=true
  如果这个文件不存在那么$game_switches[50]=false

请问怎么写……主要是我不知道怎么判断游戏目录下是否存在一个文件

顺便我想问一下如何在事件脚本中将这个key.txt删除掉?

先谢过各位

虱子

梦石
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发表于 2012-9-9 16:02:49 | 显示全部楼层
F1搜一下File和FileTest就行了

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嫌麻烦的话直接复制Scene_Title中判断存档的部分  发表于 2012-9-9 16:03

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2012-9-10 19:17:48 | 显示全部楼层
@Wind2010谢谢~!
可否再问一下,可以用脚本创建一个文件吗?啥文件都可以
file和filetext里没有找到

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Scene_Save/Scene_Load  发表于 2012-9-14 18:01
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