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[推荐问答] 怎么样能用脚本在装备某装备时 把图片显示在人物头上

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发表于 2012-9-23 18:08:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
如题...小夏用事件做了下..感觉有点卡.. 反正就是这个图片要跟随人物移动..装备换下时 图片就消失 不用事件用脚本能办到吗?
【6月份回归者】

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 楼主| 发表于 2012-9-23 19:28:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-9-23 20:21 编辑

木有人类..么?  来为小夏面包兄解答啊.. 哇咔咔..

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【6月份回归者】
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发表于 2012-9-23 19:43:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 hys111111 于 2012-9-23 19:54 编辑

创建一个事件,
移动路线是
  1. self.real_x = $game_player.real_x
  2. self.real_y = $game_player.real_y
复制代码
(补充,图中打错了,请无视。)
null15.jpg
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 楼主| 发表于 2012-9-23 20:49:30 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-9-23 19:43
创建一个事件,
移动路线是(补充,图中打错了,请无视。)

当装备某东西的时候啊?= =怎么弄?

点评

条件分歧啊  发表于 2012-9-23 22:01
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 楼主| 发表于 2012-9-24 12:57:31 | 显示全部楼层
@zxcgood2009 小夏= =说:可以不用事件么..并行处理会卡....
【6月份回归者】
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发表于 2012-9-24 12:58:17 | 显示全部楼层
小夏坑面包 发表于 2012-9-23 20:49
当装备某东西的时候啊?= =怎么弄?

在Main前面插入以下脚本:
  1. class Game_Character
  2.   def weapon_character
  3.     case $game_party.actors[0].weapon_id.to_i
  4.     when 0
  5.       @character_name = ""
  6.     when 1
  7.       @character_name = "行走图1"
  8.     when 2
  9.       @character_name = "行走图2"
  10.     end
  11.   end
  12. end
复制代码
然后移动路线增加一条“weapon_character”就可以了。
补充:频率需要调到6
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 楼主| 发表于 2012-9-24 13:01:23 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-9-24 12:58
在Main前面插入以下脚本:然后移动路线增加一条“weapon_character”就可以了。
补充:频率需要调到6 ...

case $game_party.actors[0].weapon_id.to_i
weapon 可以改成 防具吗 arms? when就是防具编号?大哥哥教教面包我吧..本人脚本小白...
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发表于 2012-9-24 13:03:01 | 显示全部楼层
小夏坑面包 发表于 2012-9-24 13:01
case $game_party.actors[0].weapon_id.to_i
weapon 可以改成 防具吗 arms? when就是防具编号?大哥哥教 ...

weapon_id是武器ID,armor1_id是防具1ID,armor2_id是防具2ID,以此类推。when的确是判断编号的。
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 楼主| 发表于 2012-9-24 13:04:27 | 显示全部楼层
hys111111 发表于 2012-9-24 13:03
weapon_id是武器ID,armor1_id是防具1ID,armor2_id是防具2ID,以此类推。when的确是判断编号的。 ...

还能告诉我怎么设置那个...移动帧数?... 大哥哥你最好了....我先认可了= v =

点评

注意版规有规定不能一题多问哦,要重新开帖子。  发表于 2012-9-24 13:06
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