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[通用发布] 编译了超级HOT的LuaJIT代替! RM使用lua5.1.dll 1000exp 可定制豪华

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发表于 2012-9-25 17:47:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
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孤独守望

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开拓者贵宾

发表于 2012-9-25 20:10:11 来自手机 | 显示全部楼层
神触才刚开始玩就能玩出黑科技么
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
不知道多久更新一次的博客
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发表于 2012-9-25 20:51:39 | 显示全部楼层
RM I-PHONE化有可能==?

点评

但是现在在PC上,LuaJIT可以全开编译功能,可以直接优化很多东西。  发表于 2012-9-25 23:20
就算是LuaJIT现在也不能全开效率,因为iOS有限制(LuaJIT的文档),也就比普通Lua效率高点,不过我也没测试过,不知道跑不跑得起来。  发表于 2012-9-25 23:19
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第3届短篇游戏大赛主流游戏组冠军第1届Title华丽大赛新人奖

发表于 2012-9-25 21:17:49 | 显示全部楼层
似乎用處不大
有什麽應用麼?

点评

http://bbs.66rpg.com/forum.php?mod=viewthread&tid=222950 见Benchmark  发表于 2012-9-25 21:27
“我推荐你一个游戏吧,avg的,剧情特感人”
“我擦,都是文字图片的游戏有啥好玩的,连个战斗都没有!”
“我推荐你一个游戏吧,rpg的,战斗也新颖”
“我擦,怎么米有作i弊器?“
”你不是喜欢战斗么?”
“不,我是剧情党!!”

继续阅读请点击
http://rpg.blue/blog-53316-10027.html
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发表于 2012-9-26 12:19:09 | 显示全部楼层
表示我不会用Lua _(:3」∠)_

能对 Bitmap 进行操作么……具体点说这能移植过来么:

 Bilinear_Zoom 1.0 双线性插值缩放
 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... &fromuid=216295

长远一点说可不可以把 Tilemap 整个重写以提升扩大分辨率时的运行效率?

看看效率我可以付VIP(其实VIP有啥用……)

点评

(其实vip有啥用+1) 我试试双线性插值移植  发表于 2012-9-26 20:44
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 楼主| 发表于 2012-9-26 22:34:16 | 显示全部楼层
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