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[已经过期] 变量运算和事件脚本求解0 0

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-9-25 20:23:20 手机端发表。 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
$game_variables[1]=$game_variables[1]–$game_variables[2]
米错吧一 一为啥用不了。
还有让事件朝向怎么写。
获取事件名也不行QAQ
$game_map.events[1].name
P叔求解0TZ
弄不清得话过几天我发文件给你QAQ最近不能弄电脑

Lv4.逐梦者

送快递的水表员

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发表于 2012-9-25 20:56:17 | 只看该作者
表示这为何不用事件解决……嘛……顺便感谢P叔为我分担不少……
虽说我不动脚本吧,但是这个写法略显诡异……
帮你召唤吧@protosssonny

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事件是简单- -可是有很多不方便QAQ[可以用这货早用了OTZ]  发表于 2012-9-26 19:46
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Lv3.寻梦者 (版主)

八宝粥的基叔

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发表于 2012-9-25 21:50:19 | 只看该作者
本帖最后由 protosssonny 于 2012-9-26 21:17 编辑

要读取事件名称需要加上以下代码:
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Game_Character
  3. #==============================================================================
  4. class Game_Character
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   # ◎ 定义实例变量
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   attr_accessor :name                  # 名称
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   # ◎ 初始化对象
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   alias character_ini initialize
  13.   def initialize
  14.     character_ini
  15.     @name = ""
  16.   end
  17. end

  18. #==============================================================================
  19. # ■ Game_Event
  20. #==============================================================================
  21. class Game_Event < Game_Character
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   # ◎ 初始化对像
  24.   #     map_id : 地图 ID
  25.   #     event  : 事件 (RPG::Event)
  26.   #--------------------------------------------------------------------------
  27.   alias event_ini initialize
  28.   def initialize(map_id, event)
  29.     event_ini(map_id, event)
  30.     @name = @event.name
  31.   end
  32. end
复制代码
然后使用以下脚本来读取当前事件名称:
  1. $game_map.events[@event_id].name
复制代码
如果指定事件则把@event_id改成相应的事件ID。
改变1号事件的朝向:
  1. $game_map.events[1].set_direction(2) #朝向下
  2. $game_map.events[1].set_direction(4) #朝向左
  3. $game_map.events[1].set_direction(6) #朝向右
  4. $game_map.events[1].set_direction(8) #朝向上
复制代码
获取当前事件的朝向:
  1. $game_map.events[@event_id].direction
复制代码
至于你那个变量相减,是不是你把变量1和变量2设计成数组用于储存事件的HP/MP等信息了?数组不能相减。

点评

可是米用啊QAQ  发表于 2012-9-27 21:24
所以怎么弄QAQ  发表于 2012-9-27 19:40
我也没看见= =怎么回事TAT  发表于 2012-9-26 21:46
噗- -米发现QAQ 还有条件这样写没问题吧0 0 $game_variables[@event_id * 4 +2] <= 0 另外动画怎么写某个时间显示动画  发表于 2012-9-26 21:31
在下面0 0  发表于 2012-9-26 21:23

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参与人数 2星屑 +14 收起 理由
a364774426 + 12 嗷呜~~~
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 楼主| 发表于 2012-9-26 19:38:28 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-9-25 21:50
要读取事件名称需要加上以下代码:然后使用以下脚本来读取当前事件名称:如果指定事件则 ...

米有啊- -
我测试时先写事件:变量1和2=100(血)和10(攻)

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你截图  发表于 2012-9-26 21:15
我是问你减了会怎样?  发表于 2012-9-26 21:14
那为什么减不了?  发表于 2012-9-26 21:13
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 楼主| 发表于 2012-9-26 21:23:05 | 只看该作者


$game_variables[$game_map.events.id * 4 +2] =game_variables[$game_map.events.id * 4 +2]-10

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2号事件播放3号动画:$game_map.events[2].animation_id=3  发表于 2012-9-26 21:37
后面一个变量的"$"符号哪里去了?这么粗心?  发表于 2012-9-26 21:28
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 楼主| 发表于 2012-9-26 21:36:52 | 只看该作者
  1. $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
复制代码
P叔还是不行QAQ
上传图片需要~不是恶意连贴,表扣ME分啊QAQ

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那怎么弄QAQ  发表于 2012-9-27 18:59
上工程吧,今天没时间帮你1对1解答了。  发表于 2012-9-26 21:49
那我也不知道了。  发表于 2012-9-26 21:48
100在哪里每看见?  发表于 2012-9-26 21:43
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 楼主| 发表于 2012-9-26 21:51:42 | 只看该作者

真滴不是连贴QAQ
之前给我滴改成这样了- -米有滴100行=_=
  1. #==========================================================================
  2. # ■ P叔的范例,两军团群殴的接触条件
  3. #==========================================================================
  4. # 说明:
  5. # 1、两个军团的事件ID必须连续,比如1、2、3为一个军团,4、5、6为另一个军团。
  6. #    不允许1、3、4为一个军团,2,5,6为另一个军团。
  7. # 2、for i in a..b中的a、b分别为军团乙的成员的最大和最小的事件ID。事件ID为
  8. #    1至a(不包括a)为军团甲的事件ID。比如for i in 4..6,那么军团甲就是1、
  9. #    2、3,军团乙就是4、5、6。
  10. # 3、函数fight(event)的返回值是一个包含2个元素的数组,利用该数组第零个元素
  11. #    判定是否接触,true为接触,false为不接触。利用该数组第一个元素判断接触
  12. #    的事件是哪一个事件,并可以以此确定与军团甲中本事件战斗的另一个敌人。
  13. #    为HP等计算提供依据。这里没有写HP计算,留给你写了。嗷呜,P叔真坏。
  14. #==========================================================================
  15.       
  16. def fight1(event)
  17.   #敌人攻击
  18.   for i in 11..20
  19.      #左
  20.     if event.x - $game_map.events[i].x == 1 and event.y == $game_map.events[i].y
  21.        $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  22.        $game_map.events[i].animation_id=90
  23.        return [4,[$game_map.events[i].id] ]
  24.     end
  25.     #右
  26.     if event.x - $game_map.events[i].x == -1 and event.y == $game_map.events[i].y
  27.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  28.       $game_map.events[i].animation_id=90
  29.        return [6, [$game_map.events[i].id]]
  30.     end
  31.     #上
  32.     if event.y - $game_map.events[i].y == 1 and event.x == $game_map.events[i].x
  33.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  34.       $game_map.events[i].animation_id=90
  35.        return [8, [$game_map.events[i].id]]
  36.     end
  37.     #下
  38.     if event.y - $game_map.events[i].y == -1 and event.x == $game_map.events[i].x
  39.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  40.       $game_map.events[i].animation_id=90
  41.        return [2, [$game_map.events[i].id]]
  42.     end
  43.   end
  44.       return [1, [$game_map.events[i].id]]
  45. end
  46.    
  47.   def fight2(event)
  48.   #我方攻击
  49.   for i in 1..10
  50.     #左
  51.     if event.x - $game_map.events[i].x == 1 and event.y == $game_map.events[i].y
  52.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  53.       $game_map.events[i].animation_id=90
  54.        return [4, [$game_map.events[i].id]]
  55.     end
  56.     #右
  57.     if event.x - $game_map.events[i].x == -1 and event.y == $game_map.events[i].y
  58.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  59.       $game_map.events[i].animation_id=90
  60.        return [6, [$game_map.events[i].id]]
  61.     end
  62.     #上
  63.     if event.y - $game_map.events[i].y == 1 and event.x == $game_map.events[i].x
  64.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  65.       $game_map.events[i].animation_id=90
  66.        return [8, [$game_map.events[i].id]]
  67.     end
  68.     #下
  69.     if event.y - $game_map.events[i].y == -1 and event.x == $game_map.events[i].x
  70.       $game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2] =$game_variables[$game_map.events[i].id * 4 +2]-10
  71.       $game_map.events[i].animation_id=90
  72.        return [2, [$game_map.events[i].id]]
  73.     end
  74.   end
  75.       return [1, [$game_map.events[i].id]]
  76.     end
复制代码
@protosssonny @protosssonny @protosssonny

点评

你老老实实上工程,脚本没有错。  发表于 2012-9-27 20:44
上工程,经鉴定,你出问题的变量是一个字符串而不是一个数字,你其他的设定有冲突。  发表于 2012-9-27 10:45
话说ME先回家了TAT  发表于 2012-9-26 21:52
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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