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[已经解决] VX怎么弄出区域设置这东西

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发表于 2012-9-25 20:41:26 | 显示全部楼层 |阅读模式

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VX怎么弄出区域设置这东西

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发表于 2012-9-25 20:54:47 | 显示全部楼层
区域遇敌吗?
右键你想划区域的地图,然后点击“生成区域”,再设置就好了,设置不用我再讲了吧…… = =

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意思是:踏入某地区的范围,都能触发同样的事件。  发表于 2012-9-25 22:06

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 楼主| 发表于 2012-9-25 21:06:07 | 显示全部楼层
Password 发表于 2012-9-25 20:54
区域遇敌吗?
右键你想划区域的地图,然后点击“生成区域”,再设置就好了,设置不用我再讲了吧…… = =
...

是设置区域事件

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说的详细点好吗  发表于 2012-9-25 21:07
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 楼主| 发表于 2012-9-25 21:08:12 | 显示全部楼层
就是进入那一块区域就会有世界发生
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开拓者贵宾

发表于 2012-9-25 22:13:34 | 显示全部楼层
本帖最后由 Password 于 2012-9-26 16:12 编辑
273502372 发表于 2012-9-25 21:08
就是进入那一块区域就会有世界发生


要是没有@delv25的话我都不知道的说……
@人是很重要的……
好的不多说了,这样设置:做一个事件,弄完后把独立开关开启改成一个开关,然后第二页的空事件页的开启条件也设定为当这个开关开启时开启,这样再复制这个事件,在你想要的范围的外圈上复制黏贴一圈,圈住你想要的范围……
追问的话记住@我或者点“回复”哦

嗷呜~既然P叔来抢饭了,而且还附上了工程
苏君压力山大啊……

苏君只能截图……
这两张是事件的设置,分别为第一页和第二页
未命名2.jpg
未命名.jpg
然后再复制黏贴这个事件达到想要的范围
QQ截图20120926160816.png

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苏联君的事件法也应该可以办到,走出区域就关闭开关可以使用角色朝向来判断。只是有点麻烦。  发表于 2012-9-26 18:15
嗷呜,感觉能判定第一一次走进区域,走出区域后就判定不了不在区域内。  发表于 2012-9-26 18:12
本身就用了开关啊,复制黏贴不就是一个开关吗  发表于 2012-9-25 22:19
@失效。 这样事件很麻烦呢,如果不想再触发需要用到开关。  发表于 2012-9-25 22:17

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八宝粥的基叔

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发表于 2012-9-26 14:54:07 | 显示全部楼层
既然苏联君已经吃过了,那P叔就可以来吃剩菜剩饭了。
饿死了,要大口大口地吃。
Project2.rar (238.44 KB, 下载次数: 39)
1.PNG

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嗯……次数的确没有考虑到……这个也可以通过剧情中加入开关来重新设定。  发表于 2012-9-26 18:20
嗷呜~P叔来抢剩饭了QAQ P叔出没警告! =v=  发表于 2012-9-26 15:57

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虚空人形

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发表于 2012-9-26 20:12:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 hcm 于 2012-9-26 20:14 编辑

如图所示,在该事件点周围半径3格会触发,范围可修改变量1,2,5,6改变,
要触发额事件在第二页,条件为独立开关A开启,自动执行或并行处理。
无需脚本和过多的事件点。

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