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楼主: 迷糊的安安
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[版务] RPG Maker VX Ace 提问版 ♥ 与大家的约定

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Lv4.逐梦者 (管理员)

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-6-16 02:24:09 | 只看该作者
786617604 发表于 2013-6-15 10:05
我想做一个像单人版的大富翁一样的游戏,但是因为掷骰子什么的都直接调用公共事件,这样的话就无法触发场景 ...

你可以用区域标记,把不同的需要自动拐弯的格子标记好。然后每走到一格,判断主角坐标,取得指定位置的信息→区域ID,然后条件分歧决定拐弯。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-6-16 08:41:59 | 只看该作者
很抱歉能麻烦您详细说明一下过程吗?
(其实是听不懂~555555
.
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

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 楼主| 发表于 2013-6-16 10:18:05 | 只看该作者
786617604 发表于 2013-6-16 08:41
很抱歉能麻烦您详细说明一下过程吗?
(其实是听不懂~555555)

掷骰子 取得骰子点数

循环
{
如果当前骰子点数=0 跳出循环
取得主句X坐标。
取得主角Y坐标。
取得指定位置信息——区域ID(X,Y)
如果 人物朝向为右或者下
  {
  如果 区域ID=1 前进一步
  如果 区域ID=2 右转90度,前进一步
  如果 区域ID=3 左转90度,前进一步
  如果 区域ID=4 后转180度,前进一步
  }
如果 人物朝向为左或者上
  {
  如果 区域ID=1 前进一步
  如果 区域ID=2 左转90度,前进一步
  如果 区域ID=3 右转90度,前进一步
  如果 区域ID=4 后转180度,前进一步
  }
当前骰子点数 -1
}


大致是这样 = =……?
区域1是直行
区域2是┓型拐角
区域3是┖型拐角
区域4是死胡同的终点,往回走
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-6-16 11:43:53 | 只看该作者
迷糊的安安 发表于 2013-6-16 10:18
掷骰子 取得骰子点数

循环

那个......“取得指定位置信息——区域ID(X,Y)”这句要如何操作呢?

点评

我记得事件里可以直接给变量赋值这个;如果要用脚本获取就是$game_map.region_id(x, y)  发表于 2013-6-18 14:07
.
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发表于 2013-6-20 08:34:17 | 只看该作者
问题已解决,非常感谢!!!
.
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发表于 2013-8-10 11:57:15 | 只看该作者
表示本人在VA回答了N个问题都是给20-90不等的经验。
一张好人卡都没拿过的说。

点评

好像没人回答我的问题。  发表于 2013-8-11 18:29
休息中……
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发表于 2013-8-14 16:27:03 | 只看该作者
求解。。。VA默认的字体。。。略丑。。。怎么改掉啊

点评

去图书馆不就行了么- -?  发表于 2014-3-14 07:47
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发表于 2013-8-15 22:13:40 | 只看该作者
请问。。。为什么VA没有通行设置。。。。还有。。那个区域是啥?谢谢
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Lv4.逐梦者 (管理员)

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 楼主| 发表于 2013-8-16 09:18:03 | 只看该作者
ljh6276151 发表于 2013-8-15 22:13
请问。。。为什么VA没有通行设置。。。。还有。。那个区域是啥?谢谢

VA的通行设置在数据库里,区域是为你设置不同区域不同刷怪或者进入区域触发事件之类而生的。
若后退就皆成谎言。
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发表于 2013-11-29 20:32:09 | 只看该作者
我想学脚本,问下去哪里学?是不是一般都是要自己摸索的?
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