设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2619|回复: 6
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 读取zip压缩中的图片的问题,如何转换为Bitmap对象

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
19
跳转到指定楼层
1
发表于 2012-9-30 11:31:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
用DLL获取zip文件内指定图片的文件指针后,如何直接在内存中直接转换为Bitmap对象,RGSS把Bitmap封装的死死的,看不到内部实现,又不想在Temp里面把图片解压出来后再用Bitmap这种方法挺傻的,有什么好的办法么 = =
头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

2
发表于 2012-9-30 12:17:09 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

3
发表于 2012-9-30 13:30:45 手机端发表。 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
19
4
 楼主| 发表于 2012-9-30 15:04:19 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 13:30
因为我不会逆向,上面的方法除了1是一个普遍的逆向结论,都是正向的

逆向的話直接學Mole那樣子把RM IAT的CreateFile相關的函數全部proxy就好辦了,略嫌麻煩,所以我不考慮逆向RGSS的Bitmap;所以我還是決定自己用DX自己在外部掛接一個渲染類。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2010-6-17
帖子
19
5
 楼主| 发表于 2012-9-30 15:19:01 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 13:30
因为我不会逆向,上面的方法除了1是一个普遍的逆向结论,都是正向的

試著訪問了一下zip文件夾,沒有用,不過沒有嘗試掛載虛擬盤;獲得像素點數據數組之後還有個麻煩,就是溢出和不滿的問題,到頭來alloc和free又是一堆計算,挺麻煩的~
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv2.观梦者 (禁止发言)

梦石
0
星屑
653
在线时间
3774 小时
注册时间
2011-2-26
帖子
1839

开拓者

6
发表于 2012-9-30 15:21:11 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
722
在线时间
375 小时
注册时间
2009-3-9
帖子
398
7
发表于 2013-6-15 13:07:28 | 只看该作者
晴兰 发表于 2012-9-30 15:21
其实 如果只是读取 只要hook CreateFile函数就行了 新建一对管道 从一端写进去所有数据 关闭这一端 然后返 ...

挂钩CreateFile函数确实可以实现图片的内存加载,但是为什么音乐?挂钩之后,建立通道之后,因为Audio会自动调用3次函数,所以一直不成功!

PS:能否请前辈帮忙告知下,为什么RGSS的Audio会调用3次CreateFile函数,而且建立通道将数据写进去也一样不能执行?(图片和数据都可以,就是音乐不行)
新手学习中.....努力吧!!
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-25 11:48

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表