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[讨论] 关于《默砂之歌》的建议

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梦石
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发表于 2012-9-30 16:56:27 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.技能的特效图显示时间少些比较好,最好想mugen的那种效果最好。
2.android、ios版出了吧,能有更多的人气~~~

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梦石
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2012-9-29
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发表于 2012-9-30 16:57:09 | 显示全部楼层
直接回帖就够了吧?.......
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哆啦菌

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发表于 2012-9-30 16:59:38 | 显示全部楼层
要看制作组的技术了
随便看看
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梦石
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 楼主| 发表于 2012-9-30 17:09:36 | 显示全部楼层
@迷糊的安安

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@错了。。。  发表于 2012-9-30 17:30
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嗜谎者

梦石
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超评测评委极短28评委极短27评委MZ评测员极短26评委极短25评委极短24评委极短23评委极短22评委极短21评委开拓者

发表于 2012-9-30 17:11:08 | 显示全部楼层
楼主。。。不知道该怎么吐槽了。。。
你真的在论坛待过35个小时吗。。。

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我的这个建议本身就很水~~所以~~  发表于 2012-9-30 17:13
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砂上描绘的愿想<

梦石
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开拓者贵宾短篇七成年组亚军剧作品鉴家

发表于 2012-9-30 17:15:43 | 显示全部楼层
= =……
1、这个我目前的把握可能确实有点儿不够,因为这是我的第一个游戏……
2、先不说技术问题,这游戏目前只是个试验性质的版本,发出来只是为了在制作者圈子里求一些意见和建议,目前并没有推向更多玩家的打算……
3、(迷糊的安安顶着锅盖在来势汹汹的水区版主的密集弹幕前逃跑了)
无明病目虚空见花月 睁眼梦不绝
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 楼主| 发表于 2012-9-30 17:18:08 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-9-30 17:15
= =……
1、这个我目前的把握可能确实有点儿不够,因为这是我的第一个游戏……
2、先不说技术问题,这游戏 ...

作品的成功在与图片素材与系统的华丽,它让人有一种FALCOM公司制作的感觉。
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发表于 2012-9-30 17:29:14 | 显示全部楼层
说道素材 发现走图正面好像比背面侧面要高一个头

←脚本融合度80% ←素材融合度80% 顺利开坑,预计2013年发布。
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发表于 2012-9-30 23:21:24 | 显示全部楼层
迷糊的安安 发表于 2012-9-30 09:15
= =……
1、这个我目前的把握可能确实有点儿不够,因为这是我的第一个游戏……
2、先不说技术问题,这游戏 ...

嗯……我认识手游方面的人和公司,要认识一下么

点评

手游……喔。不错 。  发表于 2012-9-30 23:29
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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梦石
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发表于 2012-9-30 23:32:01 | 显示全部楼层
技术人员泪流满面{:2_264:}

于是我也广告下…
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