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[已经过期] 【关于事件名直接代入变量值】npc信使送信任务用意

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发表于 2012-10-7 12:57:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Luciffer 于 2012-10-7 20:55 编辑

npc信使:发布请主角帮忙送信的任务。


我的想法是如果一个一个复制的话比较麻烦,所以希望可以把随机变量0~100和事件名联系在一起(事件名等同NPC名)。
纯事件完成最好,如果给代码的话,麻烦老师留下详细注释方便新手我明白。授人以鱼不如授人以渔!谢谢!

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发表于 2012-10-8 11:47:42 | 只看该作者

是事件说话时自动获取事件名为名字说话吗?
看看这个http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html


‘‘──彭格列第XI代于2012-10-8 11:47补充以下内容:


是事件说话时自动获取事件名为名字说话吗?
看看这个http://rpg.blue/thread-158161-1-1.html
’’

点评

那么有什么关系么……  发表于 2012-10-8 22:37
这个功能强大0 0简单的或直接用脚本获取  发表于 2012-10-8 11:48
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
                       欢迎加入我们的家族~
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 楼主| 发表于 2012-10-9 17:30:09 | 只看该作者
本帖最后由 风神依 于 2012-10-9 17:32 编辑

虽然看不懂,不过谢谢

点评

嗷呜,你的事件名是怎样的?给打个比方吧。处于不理解LZ意思的状态。  发表于 2012-10-9 18:07
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 楼主| 发表于 2012-10-9 18:42:36 | 只看该作者
我的事件名是NPC的名字,送信给npc
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