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发表于 2012-10-11 17:28:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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 楼主| 发表于 2012-10-11 17:29:23 | 只看该作者
纠结了一下午了
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 楼主| 发表于 2012-10-11 17:33:06 | 只看该作者
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 17:39 编辑

就是做室内进门效果 镂空门之后 由于小于两格 门顶端和墙之间的空隙怎么解
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 楼主| 发表于 2012-10-11 17:38:16 | 只看该作者
就是做室内进门效果 镂空门之后 由于小于两格 门顶端和墙之间的空隙怎么解决

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参与人数 1星屑 -80 收起 理由
hcm -80 想补充最好在原帖内编辑。

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发表于 2012-10-11 17:59:27 | 只看该作者
用PS把门加长一点即可,或者在门上方加一个在人物之上的可穿透图块(只有上方一点点门遮不住的地方不透明),
要么就换素材。
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发表于 2012-10-11 19:03:20 | 只看该作者
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这样会现的不是很真实。

另外,你的图片看不见啊
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 楼主| 发表于 2012-10-11 19:05:17 | 只看该作者
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 19:29 编辑
hcm 发表于 2012-10-11 17:59
用PS把门加长一点即可,或者在门上方加一个在人物之上的可穿透图块(只有上方一点点门遮不住的地方不透明) ...


多谢..关于补充需改原帖问题 新手不明规矩 见谅 马上去研究下版规
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 楼主| 发表于 2012-10-11 19:09:06 | 只看该作者
本帖最后由 Achilles 于 2012-10-11 19:28 编辑
zxcgood2009 发表于 2012-10-11 19:03
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这 ...


多谢..  图片的话..百度把图片吞了
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 楼主| 发表于 2012-10-11 19:20:15 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-10-11 19:03
两种办法。
1、用ps把地图给改了,添加一个只有上面有一点的墙,要保证和门刚好吻合。
2、把门拉长,不过这 ...

PS的话 整个地图模块岂不是要导出重制么.. 在Character文件夹里加入一个PS过的图块能否达到效果呢

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hcm -40 这次少扣点吧

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发表于 2012-10-11 20:49:03 | 只看该作者
Achilles 发表于 2012-10-11 19:20
PS的话 整个地图模块岂不是要导出重制么.. 在Character文件夹里加入一个PS过的图块能否达到效果 ...

作为行走图用事件点让人物从下面穿过也是一种可行方法。
另外整张地图图块只要增加门上方的那个图块即可,地图素材纵向可“无限”延长的(所以F1帮助的素材规格等也研究一下吧)。
不过不得不说一句,连帖不要连得那么夸张吧,
中间要是没两个楼层撑着你可能已经负分了。

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