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楼主: qbjxiaolei
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[RMVA发布] 【VA】主角切换的脚本代码(同一地图)

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菜鸟飞呀飞 该用户已被删除
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发表于 2012-10-12 16:37:20 手机端发表。 | 只看该作者
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Lv1.梦旅人

Mr.Gandum

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贵宾

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发表于 2012-10-12 17:25:04 | 只看该作者
又是C!又见C的身影(大雾


好吧其实如果要在原创区发的话最好还是来一个整个脚本整合的。


一个关于RGSS的提醒
将角色移动到特定坐标可以直接用
  1. character.moveto(x,y)
复制代码
这个语句是在Game_CharacterBase类内定义,因此Game_Player(玩家)和Game_Event(事件)皆可使用。
若是想要屏蔽Game_Player类moveto方法新定义的移动画面位置的话,可以在Game_CharacterBase进行一次alias。


好C++的代码啊(你够

点评

在Game_Player类中调用moveto会将地图的焦点移动哦,有没有方法Game_player类调用charactor当中的moveto方法哦。。。  发表于 2012-10-13 11:47
不是,主要是我对ruby不熟,我之前也是写的那种风格的,但是一直调总有语法问题。就还是用C的风格的了,请见谅啊  发表于 2012-10-13 11:45
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 楼主| 发表于 2012-10-12 17:39:31 | 只看该作者
so_aries 发表于 2012-10-12 14:20
很多大型rpg都有类似这功能吧?1队人马到分歧点分成2队各由某个人物带头....甚至主角被抓走要换另个主角进行 ...

这个代码除了贴上去的一部份,还有些其他代码的修改,这个主要给个思路,整个功能还没完善,我在看能不能写一个和地图一起的切换。刚才在开会回复晚了哈。。
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 楼主| 发表于 2012-10-13 11:44:23 | 只看该作者
so_aries 发表于 2012-10-12 14:20
很多大型rpg都有类似这功能吧?1队人马到分歧点分成2队各由某个人物带头....甚至主角被抓走要换另个主角进行 ...

昨天看了下,同时切换也写出来了,呵呵。

点评

所以可以在Game_Player上定义一个与Game_CharacterBase里的moveto方法不同名但是同样的处理内容的方法囧  发表于 2012-10-13 16:11
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发表于 2012-10-31 13:05:16 | 只看该作者
我知道这东西 的用处了,,如果稍微更改一下,用处肯定很大。。     如果两个角色之间,可以互相交易:“金钱、物品,队友。”那就很有用了。换句话说,当你新建一个角色,你的金钱、物品、队友,统统会变成0
我是不是可以签名了?
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发表于 2013-8-22 18:08:29 | 只看该作者
不会用····能给个范例让我明白第一段脚本加在哪里吗···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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发表于 2013-9-4 10:03:24 | 只看该作者
判断一对象是否为 nil 时,可以这么写:
RUBY 代码复制
  1. if tmp1
  2.    return -2;
  3. end


或直接
RUBY 代码复制
  1. return -2  if tmp1
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