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[已经解决] Sideview配XP行走图如何改武器高度

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梦石
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发表于 2012-10-11 22:55:49 | 显示全部楼层 |阅读模式

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如题,Sideview配XP行走图发动物理攻击时,武器位置到了人物脚顶

虚空人形

梦石
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贵宾

发表于 2012-10-12 12:29:29 | 显示全部楼层
找到脚本的以下部分(查找会用吧),
  1. #--------------------------------------------------------------------------
  2. # ● 武器アクション バトラーアニメや武器・アニメ飛ばしに利用するアクション
  3. #--------------------------------------------------------------------------
  4.   # タイプ…[0…アイコン利用]
  5.   #       [1…独自画像(画像名はバトラー設定の武器の項目で行います。参照先はCharactersフォルダ)]
  6.   #       [2…アニメセル(※2003仕様。バトラーと同じセル数でアニメします。画像名はバトラー設定の武器の項目で行います。参照先はCharactersフォルダ)]
  7.   # 移動…画像を動かす距離。[X軸, Y軸]
  8.   # 調整…微調整する画像の初期座標。[X軸, Y軸]
  9.   # 始度…動作前の最初の角度。反時計回りで0~360度。負が時計回り
  10.   # 終度…動作後の角度
  11.   # 原点…画像の原点。[0…中心] [1…左上] [2…右上] [3…左下] [4…右下] [5…バトラーと同じ(画像下と縦半分)]
  12.   # 反転…trueにすると画像を反転して表示
  13.   # 拡大…[X軸拡大率, Y軸拡大率] 小数点でも受け付けます
  14.   # Z軸…画像をキャラより手前に表示するならtrue
  15.   # 逆手…盾画像、もしくは二刀流時の左(項目だと下)の武器画像を表示
  16.   #       アイコンを利用しない場合、盾の画像はバトラー設定の盾の項目で行います
  17.   # 更新…-1でバトラーアニメ更新と同期化。独立させる場合は [更新時間間隔, 更新パターン数, ループするか]
  18.   #         
  19.   # インデックス…武器画像は装備している武器(盾)に設定された画像ファイルを参照しますが、
  20.   #          ここでインデックスを付けると、画像ファイル名+インデックス名の画像を参照します
  21.   #          一つの武器で複数のパターンがある画像を用いる場合に利用します
  22.   #          例) "縦振り"のインデックスは"" => 画像ファイル名"IconSet"を参照
  23.   #          例) "縦振り2"のインデックスは"_1" => 画像ファイル名"IconSet_1"を参照
  24.   #          参照フォルダはアイコン利用の場合はSystemフォルダ、独自画像とアニメセルはCharactersフォルダです
  25.   #         
  26.   # 画像…武器や盾に設定された画像ファイルやインデックスを無視して、武器画像を直接指定する場合は
  27.   #       ここに画像ファイル名を入れます。画像はCharactersフォルダを参照します
  28.   
  29.   #―アクション名―    判別 タイプ  移動     調整   始度 終度 原点 反転   拡大    Z軸   逆手   更新  インデックス  画像
  30.   "縦振り"    => ["wp", 0,[  6, 0],[ -4,-15], -45,  45,  4, false, [1,1], false, false,   -1,   "",    ""],
  31.   "盾"        => ["wp", 0,[  0, 0],[ 12,  0],   0,   0,  4, false, [1,1],  true,  true,   -1,   "",    ""],
  32.   "縦振りL"   => ["wp", 0,[  6, 0],[  0, -8],-135,  45,  4, false, [1,1],  true,  true,   -1,   "",    ""],
  33.   "拳突き"    => ["wp", 0,[-20, 0],[  5,  5], -45, -45,  4, false, [1,1], false, false,   -1,   "",    ""],
  34.   "突き"      => ["wp", 0,[-25, 0],[ 25,-15],  45,  45,  4, false, [1,1], false, false,   -1,   "",    ""],
  35.   "掲げ"      => ["wp", 0,[  6,-4],[ -4,-10],  90, -45,  4, false, [1,1], false, false,   -1,   "",    ""],
  36.   
  37.   #―2003仕様―   判別 タイプ  移動     調整   始度 終度 原点 反転   拡大    Z軸   逆手   更新  インデックス  画像
  38.   "弓"        => ["wp", 2,[  0, 0],[  0,  0],   0,   0,  5, false, [1,1],  true, false,   -1,   "",    ""],
  39.   
  40.   # 武器飛ばし用  判別 タイプ  移動     調整   始度 終度 原点 反転   拡大    Z軸   二刀     更新      インデックス  画像
  41.   "矢"        => ["wp", 0,[  0, 0],[  0,  0],   0,  45,  0, false, [1,1],  true, false,[2,6,false],   "",    "arrow01"],
  42.   "回転"      => ["wp", 0,[  0, 0],[  0,  0],   0, 360,  0, false, [1,1],  true, false,[1,8, true],   "",    ""],
  43.   
复制代码
修改“調整”那一栏(这是武器的初始坐标),Y轴正方向下,X为右。

点评

搞定了!^ ^  发表于 2012-10-12 13:19

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参与人数 1梦石 +2 收起 理由
Mic_洛洛 + 2 认可答案,附赠6R精美好人卡一张^^.

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