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发表于 2012-10-12 10:06:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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我把  Kboard.keyb($R_Key_E) 改成 Input.trigger?(Input::E)  出错  象 A C B就没问题   请问要怎么写才不出错
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发表于 2012-10-12 11:27:26 | 显示全部楼层
E?
原本的是没有e键的,你进入游戏后,按F1,上面有的才可以设置。
$R_Key_E,这好像是全键盘脚本,所以随便设置都没关系。

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发表于 2012-10-12 12:49:05 来自手机 | 显示全部楼层
话说abc都是对应手柄的说,e得用api...

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大哥告诉下 完整的怎么写……  发表于 2012-10-12 13:52
好歹当年也当过大魔王过,orz
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 楼主| 发表于 2012-10-12 13:51:16 | 显示全部楼层
zxcgood2009 发表于 2012-10-12 11:27
E?
原本的是没有e键的,你进入游戏后,按F1,上面有的才可以设置。
$R_Key_E,这好像是全键盘脚本,所以随 ...

可是这Kboard.keyb($R_Key_E)是连续判断的    只要一直按这就一直调用事件   
这只出现一次   Input.trigger?(Input::E)    只要事件调用后  如果还没送开  也不会在调用事件
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双子人

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开拓者

发表于 2012-10-12 18:13:11 | 显示全部楼层
Input.trigger?(Input::E)
这个是调用默认的按键功能。不是全键盘。所以会出错。

另外,检查全键盘脚本里面有没有def keyb(key),没有则出错(括号里的key无限制。)

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