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[已经解决] 难道 独立开关 开启后 没法 关闭的吗

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发表于 2012-10-12 14:43:25 | 显示全部楼层 |阅读模式

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能不能在 其他事件里 把这个 独立开关  关掉   不是在本事件里的   
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魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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发表于 2012-10-12 14:50:34 | 显示全部楼层
你可以用普通开关吧(0001~。。。。。。。。。)

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用这个 还用你 说 用开关就麻烦了 我是让怪消失  发表于 2012-10-12 14:54
来无影,去无踪!
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发表于 2012-10-12 14:59:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 yefeng39 于 2012-10-12 15:02 编辑

暂时消除事件?是想让怪消失下次读取地图时又出现吗?

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这个,等大侠回答吧,我不懂了  发表于 2012-10-12 15:26
用事件脚本 不行吗  发表于 2012-10-12 15:21
貌似可以开着改成透明固定允许穿透,没试过不知道有没问题  发表于 2012-10-12 15:16
从副本出来 下次在进副本 怪物当然要刷新出来  发表于 2012-10-12 15:07
我做的一个副本 怪只能杀一次的 暂时消除事件 进出 就会 刷新出来的  发表于 2012-10-12 15:06
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 楼主| 发表于 2012-10-12 15:27:11 | 显示全部楼层
哎 看样子必须要 开关来消失了
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魔塔2:http://rpg.blue/thread-303601-1-1.html
魔塔3: 制作中...MV
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发表于 2012-10-12 16:04:10 | 显示全部楼层
我记得有人做过这样的脚本,你到脚本区去看看

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通过其他事件来关闭某些事件的独立开关  发表于 2012-10-12 18:07
完全看不懂 你说的是什么脚本  发表于 2012-10-12 16:30
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八宝粥的基叔

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发表于 2012-10-12 18:30:53 | 显示全部楼层
范例地址:http://pan.baidu.com/share/link?shareid=83424&uk=875076719
截图说明:
截图中的$game_self_switches[[2,1,"A"]]=true
2表示事件所在的地图ID
1表示事件的编号
“A”表示独立开关A
true表示打开;false表示关闭

截图:
1.PNG

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对了 大神 可以 批量 事件编号吗 不然怪怎么多 会 写死人的  发表于 2012-10-12 19:24
不用VA,但是VA区福利蛮高的,所以现在也在VA区混。舍不得你走,喵 [url=home.php?mod=space&username=八宝粥先生]@八宝粥先生[/url]  发表于 2012-10-12 19:01
多谢大婶  发表于 2012-10-12 18:48

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参与人数 2星屑 +60 梦石 +2 收起 理由
Mic_洛洛 + 2 认可答案,附赠6R精美好人卡的说~.
八宝粥先生 + 60 我沦为闪现党了,P叔...P叔也用VA?.

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贵宾

发表于 2012-10-12 20:09:32 | 显示全部楼层
z2z4 发表于 2012-10-12 15:27
哎 看样子必须要 开关来消失了

多的话用循环来写
  1. for i in 1..50  # 从1号地图到50号地图(包括50)
  2.   for j in 1..25  # 每个地图的1到25号事件独立开关都执行(包括25)
  3.     $game_self_switches[[i,j,"A"]]=true  # 每个事件的独立开关A都打开
  4.     $game_self_switches[[i,j,"B"]]=false  # 每个事件的独立开关B都关闭
  5.   end
  6. end
复制代码

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真是偶像啊 能不能 教我点 实用的事件脚本啊  发表于 2012-10-13 07:23
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