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我们现设有A和B两方【随机移动】的NPC各一个.
他们的出现分别由A和B两个【变量】控制(A或B不小于1时出现),两【变量赋值】为10(作为双方HP)
然后分别【获取A和B的位置坐标】——分别记作变量【AX】,【AY】,【BX】,【BY】
再【判断】如果【XX<1,(这里XX=AX-BX)】或【YY<1,(这里YY=AY-BY)】
发生战斗
随机对【变量A】或【变量B】进行减法运算(如果要做出打击效果可以播放动画)
N回合后,
如果【变量A】=【变量C】或【变量B】=【变量C】(变量C为HP=O的状态)
则【NPC A】 或 【NPC B】 消失。
基本思路是这样,LZ可以试着设置。
目前只是实现了单兵的作战,
如果是要部队作战,那最好能插个脚本了!(目前没有,LZ可以选择到贵宾区悬赏VIP订制脚本的说) |
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