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[已经解决] npc之间能不能实现自主战斗呢?

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梦石
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发表于 2012-10-13 01:22:28 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 kittyblain 于 2012-10-13 10:19 编辑

就是那种地图上互相敌对的npc士兵相遇了,来回碰撞,然后有一方输了就消失了的战斗方式。。。。。

站内搜索了一下帖子,发现这个问题似乎都没有人来回答呢- -    是一个很难实现的效果么?

其实是想尝试一下DOTA类的玩法- -   

Assassin-K

梦石
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贵宾

发表于 2012-10-13 09:25:48 | 显示全部楼层
我们现设有A和B两方【随机移动】的NPC各一个.
他们的出现分别由A和B两个【变量】控制(A或B不小于1时出现),两【变量赋值】为10(作为双方HP)
然后分别【获取A和B的位置坐标】——分别记作变量【AX】,【AY】,【BX】,【BY】
再【判断】如果【XX<1,(这里XX=AX-BX)】或【YY<1,(这里YY=AY-BY)】
发生战斗
随机对【变量A】或【变量B】进行减法运算(如果要做出打击效果可以播放动画)
N回合后,
如果【变量A】=【变量C】或【变量B】=【变量C】(变量C为HP=O的状态)
则【NPC A】 或 【NPC B】 消失。

基本思路是这样,LZ可以试着设置。
目前只是实现了单兵的作战,
如果是要部队作战,那最好能插个脚本了!(目前没有,LZ可以选择到贵宾区悬赏VIP订制脚本的说)

点评

是的  发表于 2012-10-13 11:27
需要并行公共事件是么?  发表于 2012-10-13 11:21
哦~~~~明白了~~~就是说,用两方npc的地图坐标来触发战斗(减血计算)事件是吧? 非常感谢~~~  发表于 2012-10-13 10:18

◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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Assassin-K

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贵宾

发表于 2012-10-13 14:45:30 | 显示全部楼层
范例工程就不放了,现在给出简单的事件嘢设置。经过4*4小区域测试成功,这里设定阿尔西斯必输(这个可以自己改~
基本搞好判断就好了!
QQ截图20121013143625.png 事件1
QQ截图20121013143651.png 事件2
QQ截图20121013143700.png 事件3
QQ截图20121013143719.png 事件4(上半部分)
QQ截图20121013143902.png 事件4(下半部分)


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>洛子又要去流浪地球了……
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 楼主| 发表于 2012-10-13 15:02:36 | 显示全部楼层
非常感谢,已经成功了。
之前是把一个变量操作的位置给弄反了-= -
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