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[已经过期] 如何在战斗动画中增加被攻击方的形象

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梦石
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发表于 2012-10-14 16:53:44 | 显示全部楼层 |阅读模式

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在动画中制作了攻击方的动作……于是被攻击方的形象怎么设置出来,对不同人要显示不同的形象……
因为是SLG嘛……=  =
估计已经不是脚本解决的了了……大概

如果这办法不行谁能告诉我怎么把SLG和横版战斗结合起来……在地图上按照移动力移动,攻击时候变成横版的战斗方式……貌似看到过问这个问题的……
梦石
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发表于 2012-10-16 20:44:45 | 显示全部楼层
雖然我現在也再做SLG遊戲...
但是不打算做動畫了...有點大工程..我之前也有遇過這種問題~不過日本朋友有給我提示說~
可以找一種腳本~技能前使用另一個技能動畫~
還有另一種是判定敵方或是地圖事件ID來選擇動畫

然後配合應對的動畫就好
例如使用衝撞技能~
對著F編號的怪使用

撥放前動畫~我方使出攻擊動作
然後才正常撥放此技能動畫
敵方受到我方人員撞擊的畫面

不過...用在MAP武器~這就不太能用了..
所以放棄了(汗

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