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[已经解决] 大家好 我是个新人 有问题求教于大家

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发表于 2012-10-15 22:05:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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-V-大家好 我是个新人看到很多好游戏横空出世,作为一个游戏宅我也想做个自己的游戏,于是乎下了软件,进入软件以后完全不知道该怎么下手,是先从地图搞起,还是先从脚本搞起,还是其他什么的完全搞不懂啊。。。看了下图书馆,图书馆中的知识各方面一系列都有,但是貌似主要是脚本向的,但是我突然产生几个问题想求教于大家,标题画面虽然是用脚本写的,但是具体的制作过程是在数据库里修改?还是有个专门的调用模块?还有自定义的BGM还有标题图片什么的存储位置在哪?还有RMVA的游戏制作大概流程是什么?然后我发现事件编辑中有很多1234那样的方块可以单独放置也可以连续放置这些方块之间的联系是什么?独立放置和分散放置同样数字的方块的意义是什么?还有很多问题,希望各路大神可以帮忙分析一下~在下在此谢过各位了!


‘‘──kof2412于2012-10-15 22:07补充以下内容:

顺提,第一天感觉信息量略大头痛得很。。。。。
’’

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 楼主| 发表于 2012-10-15 22:13:30 | 只看该作者
顺便求系统化的学习方法,目前完全没有一个进行下去的具体过程的概念也不知道脚本里面提供的信息都是范例说明还是具体实行的编程过程,而且里面名词很多有的实在看不懂。。各种球教学啊。。。。
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发表于 2012-10-15 22:27:12 | 只看该作者
看主站的新手教程
图书馆里面几乎都是脚本+事件项的功能,不是指教程。

首先确定剧本,好的故事是游戏的精华。
然后确定人设,即人物性格名字各方面的设定。
人物的图片和脸图可以到此_寻找http://usui.moo.jp/rpg_chadot.html
右键另存为即可。
打开工程将你找到的素材导入素材库。

----
数据库的设定

角色扮演类游戏不需要职业、装备、物品、敌人怎么行?
快进入设定吧!
(建议先从VX学,VX比较简单,领悟了再来VA,VA相当于VX的优化升级版)
---
然后就是领悟事件页的设定,懂设定【事件页】后,可以完善较好的游戏剧情,这个是必要的。
---
地图绘制
地图什么的,还要加强练习,绘图一日达高手远远不够!多多参考别人的教程。
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捉虫
完善了游戏?不进行【游戏测试】找出BUG怎么可以?当然要找到BUG修复拉!
----

脚本
各种脚本已经写好,欢迎

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发表于 2012-10-16 01:48:31 | 只看该作者
好吧
我帮你解答一部分:
①标题画面在Scene_Title里处理
②你说的是事件页吧,事件页之间可以有联系(比如用开关什么的)
③请你去看F1
注:可能有错误……

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发表于 2012-10-16 10:50:51 | 只看该作者
先从软件入手吧,大部分功能都可以通过软件实现的。事件里的功能尽量能用的就用,变量开关了解一下就行了。然后没事多来论坛看一下。
rm的脚本其实是比较容易搞懂的,如果只是简单的修改一下游戏的界面 很短的时间内就可以掌握,如果涉及到框架和逻辑体的话就比较复杂了。

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 楼主| 发表于 2012-10-16 11:16:16 | 只看该作者
感谢帮助!在下在此谢过了!
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发表于 2012-10-16 18:54:06 | 只看该作者
呃。。。同为新人的猫路过- -  

表示先从设置事件入手。。。。。。无论是做个能说话的npc,还是做个能和你战斗的敌人,设置事件都能实现- -
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发表于 2012-10-17 22:39:42 | 只看该作者
我还没说完。。
http://search.discuz.qq.com/f/di ... p;searchsubmit=true

欢迎使用……搜索功能………………搜索你需要的脚本
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发表于 2012-10-18 19:14:09 | 只看该作者
先看看主站教程了解各大概(虽然那是xp版的)。
然后自行摸索,泡图书馆。
另外最好帖子题目最好不要这样,虽然RMVA版现在没有了版规,但对这种违反以前版规的行为(运用不清晰的标题)我还是有种抵触感……
嘛,个人感觉,请不要在意。

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发表于 2012-10-19 08:34:58 | 只看该作者
偶也是個新手,目前只會做很淺的遊戲,與其先問問題,

先自己摸索和爬文,這樣會比較能問到重點嚕~共勉之~

http://rpg.blue/thread-115188-1-1.html

主界面的基礎了解文,希望對你有幫助~

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