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[原创发布] 自己搬运的一些脚本整合

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-18 10:39:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 1032103505 于 2012-10-18 10:33 编辑

本脚本集合以狱冥幻翼的《RMVA 脚本整合(34个脚本)》为基础,被删除的脚本有6个(【菜单】,【第二货币】,【Battle_H.M.T】,【装备帮助增强】,【Sideview】,【截图存档】
Main下面还有与整合脚本有冲突和重复的脚本一共4个(【日式风格的布局】,【精灵系统】,【丰富的战斗命令】,【特别作战指挥】),这四个脚本全部来自日本网站

我只介绍论坛没有出现过的脚本,原网站只允许用在非商业游戏!

原网站地址:http://www4.plala.or.jp/findias/codecrush/index.html
【日式风格的布局】

【精灵系统】

【丰富的战斗命令】改变显示的屏幕图形显示器正面作战。

【特别作战指挥】

【装备分解】

【物品合成】

【闪光系统】敌人会使用技能

【扩展控制字符

【扩展属性的有效性】扩展的有效性属性和属性,吸收。


【术语词典】就是词典

【杂货店】不需要解释

【截图存档】此截图存档是带人物属性的

【继承系统】可以进行第二周目

【结束】结束画面

【加速】加快你行走的速度,图片无法显示效果!你懂的!
【配置各种物品的最大数目】突破装备,武器,物品最大数量99个!不能再放图了,图会挂的!

本整合包发生战斗时会延长几秒钟时间,
整合包出现问题Q我
下载地址:http://yunpan.cn/lk/sVSYSgRGepNQq?sid=301








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参与人数 1星屑 +2 收起 理由
c248611 + 2 虽然脚本整合是好事,但没有测试bug就不好.

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签名被我吃了

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开拓者整合系统大赛RMXP达人

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发表于 2012-10-18 11:27:08 | 只看该作者
似乎不错呢!顶呀顶~
幻想天空原创计划委员会发起:幻想天空原创援助计划详情:https://afdian.net/@acgnz
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发表于 2012-10-18 11:50:11 | 只看该作者
支持!但只是脚本合集就有143.4MB,是不是有点大啊
本人三无老人,请大神轻拍
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 楼主| 发表于 2012-10-18 12:04:37 | 只看该作者
本帖最后由 1032103505 于 2012-10-18 12:06 编辑

包括原资源的所有内容
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Lv1.梦旅人

哆啦菌

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发表于 2012-10-18 12:19:17 手机端发表。 | 只看该作者
伸手党给跪了。
不过表示物品上限可以在脚本中直接改数字,不用这么麻烦。
随便看看
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发表于 2012-10-18 13:40:19 | 只看该作者
多谢楼主分享,我搬走了


┌─────────────────────────────┐
01.
└─────────────────────────────┘
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Lv3.寻梦者

Assassin-K

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发表于 2012-10-18 14:23:55 | 只看该作者
伸手党の福音……
彼岸,
他们在笑,
   他们在哭,
       他们在怒,
                         君见未见?
洛子笑而不语……


◆ROZONE◆
>洛子又要去流浪地球了……
>如果你看到我在线,又没动静,那只能说明我在挂机……
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开拓者

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发表于 2012-10-18 16:30:27 | 只看该作者
感谢您的分享,希望你能够找到更好的!
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发表于 2012-10-19 16:46:25 | 只看该作者
本帖最后由 幽兰戴尔 于 2012-10-19 18:47 编辑

对于想要使用精灵系统的朋友,我想说几句——精灵系统有一个非常细微且不易发现的问题。
(这个范例中附加了精灵系统脚本但是没有使用)
经过测试,此脚本实际在使用的过程中可以达到理想中的精灵对主人的“能力附加”效果,包括状态抗性、属性耐力甚至是双倍防御等特殊能力统统都可以附加。从截图上看精灵每项能力附加值可以自定义——事实也是如此。

如图,对于此精灵只定义了一项能力的附加值,但是实际测试时我发现——在数据库中无论如何改变精灵的能力值,精灵在经历了第一战之后就无法获得经验值了——就连被附身的角色也无法幸免。
由此看来,定义在角色中的精灵也会被附加“战斗不能”状态。而且宿主与精灵的状态共通。
看看脚本,精灵能力附加值的计算方法是“追加パラメータ = データベース上のパラメータ - PRM_BASE”,也就是说,数据库中精灵的能力值减去PRM_BASE就等于附加值。最大HP的PRM_BASE默认为1000。如果我们把精灵的HP最大值固定为1000,显然最大HP的附加值为0,效果和截图一样。这种情况下,经过测试,第一战精灵可以获得经验值,第二战开始却已经因为HP为0被判定为“战斗不能”,宿主与精灵全都无法获得经验值了——解除精灵之后宿主状态又会恢复,精灵却无法恢复。虽然精灵的成长方式有两种(战斗经验值取得、战斗次数成长),却都躲不过这个问题。
为了验证这一结果,我特意为精灵增加了“战斗不能免疫”,结果精灵又可以正常获取经验值了……看来罪魁祸首就在这里。但是如果真这么干,就连角色也会获得死亡免疫能力,彻底破坏了游戏平衡性。如果从“战斗不能”状态中删除“无法获得经验值”的设定,又显得有点奇怪——虽然在《勇者斗恶龙9》里我也看到了类似的设定……
对于我这种脚本盲,解决此种问题的唯一办法就是改变精灵的最大HP,使其高于PRM_BASE——哪怕只多出1,如果像上图中那样,精灵就无法成长了。PRM_BASE可以自定义,但是由于最大HP最小只能取1,所以即使把PRM_BASE改成负数也只能让附加值更高,做不出“HP无附加值”的效果。无法根除这一弊病。
所以每一个精灵都必须有HP附加值,否则就无法正常成长。
如果通过改变能力附加值的定义或者显示,或许可以从根本上解决这个问题,但是我不懂脚本,所以没办法了。

点评

通过测试,只加入精灵系统的话,战斗几乎没有延迟。这个范例只是因为其他系统太庞杂才导致拖慢的。不是精灵系统的责任。  发表于 2012-10-19 17:02
不是我不想加入此系统,你没有看见发生战斗已经延迟很长时间了,再加的话,你要再延迟多长时间才能战斗?  发表于 2012-10-19 16:58
一壶浊酒喜相逢,古今多少事,都付笑谈中。
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发表于 2012-10-19 18:37:07 | 只看该作者
好长的一串脚本啊
感叹~~~~
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