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[已经解决] 怎么做自己打开菜单选择物品来触发事件?

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梦石
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发表于 2012-10-20 12:54:41 | 显示全部楼层 |阅读模式

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就像岚少的游戏实况魔女之家。 对着一个地方玩家自己打开菜单尝试,使用道具。对着使用成功就会触发事件。要怎么做QAQ
梦石
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发表于 2012-10-20 13:18:01 | 显示全部楼层
使用道具调用公共事件,编辑器里有的,仔细找找。
湿滑落式骑!
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发表于 2012-10-20 14:21:50 | 显示全部楼层
没听懂楼主在说什么
6R,好久不见。
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发表于 2012-10-21 13:28:29 | 显示全部楼层
............
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发表于 2012-10-29 22:17:49 | 显示全部楼层
相应的位置触发开关,使用公共事件的条件分歧开关什么什么为ON时使用触发什么东西,在相应位置的旁边设置与主角接触·允许穿透关闭相应开关。很简单的事件。

本人只会事件,脚本一窍不通{:2_260:}
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巴斯克维尔的猎犬

梦石
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第1届Title华丽大赛冠军

发表于 2012-10-30 21:29:50 | 显示全部楼层
做了个范例,给楼主参考一下。
大概的思路就是,使用物品时物品先不消耗,但是调用公共事件1.
公共事件1只做一件事,就是打开开关1
然后给事件设一个开关1打开时自动执行的操作,判断事件的坐标和主角的坐标之间的差距,如果发现主角是紧挨着事件,并且面向事件,那么就使用成功,把物品消耗并且发生其他的特殊事件。否则物品不消耗,并显示文字提醒使用失败。
详细地看一下范例吧。
其实如果事件要是那种不会动的事件(比如上锁的大门之类的),那就简单多了,可以直接判断主角的坐标和朝向。

对人使用物品.rar

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