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[已经解决] 怎么用事件让音乐播放一次

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发表于 2012-10-20 18:04:11 | 显示全部楼层 |阅读模式

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让音乐播放一次
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发表于 2012-10-20 18:21:50 | 显示全部楼层
首先把音乐放进游戏目录Audio\BGM里面,然后用事件“演奏BGM”,选中你要的歌曲就可以了。。
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 楼主| 发表于 2012-10-20 19:11:15 | 显示全部楼层
伊吹西瓜 发表于 2012-10-20 18:21
首先把音乐放进游戏目录Audio\BGM里面,然后用事件“演奏BGM”,选中你要的歌曲就可以了。。 ...

只要播放一次
那样会循环播放

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把音乐放进游戏目录Audio\ME里面,然后用事件“演奏ME”  发表于 2012-10-20 19:15
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发表于 2012-10-20 19:43:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 伊吹西瓜 于 2012-10-20 19:45 编辑
梦幻迷梦 发表于 2012-10-20 19:11
只要播放一次
那样会循环播放


那样就把音乐放进Audio\SE或者Audio\ME文件夹吧,然后事件演奏SE或者演奏ME。ME和SE只放一次的

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 楼主| 发表于 2012-10-20 19:52:13 | 显示全部楼层
伊吹西瓜 发表于 2012-10-20 19:43
那样就把音乐放进Audio\SE或者Audio\ME文件夹吧,然后事件演奏SE或者演奏ME。ME和SE只放一次的 ...

除了这种方法
还有别的方法吗?
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发表于 2012-10-25 13:06:56 | 显示全部楼层
可以用并行处理,在播放BGM的时候开启另一个开关,然后设置一个并行处理的事件,事件出现条件是刚才的那个开关开启,执行内容是等待 你要播放的BGM的时间长度*20 帧
然后播放BGM“无”之后独立开关操作A=on 之后新建事件页,出现条件独立开关A=on

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发表于 2012-10-28 08:28:53 | 显示全部楼层
在事件设计播放一次,然后等待歌总秒数之后再独立开关为no就ok了{:2_287:}
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