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[已经解决] VX战斗画面有奇怪的东西乱动

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梦石
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发表于 2012-10-23 14:11:32 | 显示全部楼层 |阅读模式

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11.jpg 10.jpg 就这样 动的很慢。这是为啥。求解释。还有战斗图怎么改- -。一直是草地

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大家快来抢饭菜,简单的问题哦~~  发表于 2012-10-23 14:40
梦石
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 楼主| 发表于 2012-10-23 14:52:03 | 显示全部楼层
我知道了。。原来有一个什么 渐变脚本。不过改战斗背景还是不会- -
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发表于 2012-10-23 16:27:34 | 显示全部楼层
地图信息那就有的说- -
话说P叔貌似每个贴都点评了...

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自学的,略懂一二,喵~~  发表于 2012-10-23 19:14
[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]知道了QAQ话说P叔脚本怎么学的0 0求方法~  发表于 2012-10-23 19:13
总之,按题目要求吧。题目要求魔抗为1,没要求按等级增加,还有,不要画蛇添足,mdf_rate不需要定义。而需要修改计算魔抗的公式你又没改。  发表于 2012-10-23 19:04
[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]附加题0 0?魔抗?偶会告诉乃是因为ME正好有那个脚本吗→_→  发表于 2012-10-23 19:00
你知道分数了啊?你的附加题虽然用了很多心思,但是没有达到预期目的。还有你很多脚本没按要求写在指定的答题卡,下次要注意。  发表于 2012-10-23 18:57

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Luciffer + 20 是啊

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开拓者贵宾

发表于 2012-10-23 17:20:11 | 显示全部楼层
不知道LZ要干嘛……
咱是无耻无节操职业枪饭菜的……

LZ要改战斗背景嘛……

把这段脚本插入到Main前,
  1. #------------------------------------------------------------------------------
  2.   B_PATH = "Graphics/Battlebacks/"
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. module Cache
  5. def self.battleback(filename, hue)
  6.     load_bitmap(B_PATH, filename, hue)
  7.   end
  8. end  
  9. #------------------------------------------------------------------------------
  10. class Spriteset_Battle
  11. def create_battleback
  12.     @battleback_sprite = Sprite.new(@viewport1)
  13.     @battleback_sprite.bitmap = Cache.battleback("战斗背景", 0)
  14.   end
  15. end
复制代码
然后Graphics文件夹里新建一个叫Battlebacks的文件夹,把你要的战斗背景图命名为“战斗背景”放入
应该可以吧……
我向来是自己不尝试的

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HATSU

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发表于 2012-10-23 17:26:03 | 显示全部楼层
默认背景是这样的吧!?
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发表于 2012-10-23 18:03:02 | 显示全部楼层
我看见 有一个范例,可以改变好几个战斗背景

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自重 = =  发表于 2012-10-23 18:10
签名被我吃了
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发表于 2012-10-23 19:23:43 | 显示全部楼层
@protosssonny略懂一二=_=当然是自学的啦~主要是怎么学0 0

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手滑...  发表于 2012-10-23 19:23
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发表于 2012-11-6 10:54:42 | 显示全部楼层
这个背景会随着地图颜色改编
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