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本帖最后由 hcm 于 2012-11-10 10:20 编辑
战斗测试的时候点道具 就会跳出(以前不会)
正常进入游戏 的战斗 就没有问题- #======================================================================
- # 脚本来自[url]www.66rpg.com[/url],使用请保留此信息
- # 作者:SailCat;升级:柳柳;最后升级日期:2006年4月30日
- #======================================================================
- class Bitmap
- unless $OK
- alias sailcat_draw_text draw_text
- def draw_text(p1, p2, p3 = 0, p4 = 3, p5 = nil, p6 = 0, p7 = 3, p8 = nil)
- case p1
- when Numeric
- x = p1
- y = p2
- width = p3
- height = p4
- text = p5
- align = p6
- shadow_direction = p7
- shadow_color = p8
- if shadow_color.nil?
- shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
- end
- when Rect
- x = p1.x
- y = p1.y
- width = p1.width
- height = p1.height
- text = p2
- align = p3
- shadow_direction = p4
- shadow_color = p5
- if shadow_color.nil?
- shadow_color = Color.new(0, 0, 0, self.font.color.alpha * 0.99)
- end
- end
- color_temp = self.font.color.clone
- if shadow_direction != 0
- self.font.color = shadow_color
- case shadow_direction
- when 1
- sailcat_draw_text(x-1, y+1, width, height, text, align)
- when 3
- sailcat_draw_text(x+1, y+1, width, height, text, align) #提示这里出错!!!
- when 7
- sailcat_draw_text(x-1, y-1, width, height, text, align)
- when 9
- sailcat_draw_text(x+1, y-1, width, height, text, align)
- end
- self.font.color = color_temp
- end
- $OK = true
- sailcat_draw_text(x, y, width, height, text, align)
- end
- end
- end
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