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[已经解决] 求一些戰鬥和角色類的腳本((嘛,都是仿口袋寶貝的

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发表于 2012-11-7 17:25:50 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 SSA220300 于 2012-11-7 17:41 编辑

再接再厲{:2_270:}
我需要以下的腳本或者事件{:2_279:}

能在戰鬥中切換主角
在戰鬥的時候只能有一個主角,但是在狀態裡可以有很多個((所以才能切換嘛{:2_286:}
在戰鬥中禁止使用某一些道具或技能
在戰鬥中技能的使用有限制的次數,但是能使用某一些物品或觸發能恢復次數

還有我需要這類型的遊戲參考一下((前提當然是要vx嚕{:2_249:}
那個精靈山我真的找不到耶...能順道給個連結嗎{:2_282:}


因為點錯了...{:2_254:}

点评

我记得乃昨天关闭了同样的帖子。。  发表于 2012-11-7 17:39

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发表于 2012-11-7 20:10:24 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-7 20:38 编辑

看閣下也是用繁體字來看...應該也是台灣朋友吧?
而且還是一直求..好吧...朋友..口袋怪獸..我也是蠻喜歡的~
以前也用RMVX搞過這遊戲~想把以前的版本都搞在一起..不過RMVX最大的缺陷就是地圖元件...做沒多久就放棄了..
(那時候還不懂地圖擴張腳本...)

不介意的話~就用這國外腳本吧
腳本推薦你用...
PBS - Pokemon Battle System Ver 2.0
無聊來個中文翻譯給你看
PBS系統-口袋怪獸戰鬥系統 版本2.0
最早是版本1.4

效果如下圖



至於腳本有什麼不懂~可以問問這裡的前輩~完畢
不過這腳本已經算很完善了...應該是沒什麼問題..
只剩一些..像是怪物圖鑑...還有捕捉怪物當隊友腳本要自己弄..
除非你英文底子...(汗
不然大致上英文~或是操作介面(跟口袋怪獸DS差不多)才對

不過還是有部分要跟你解說~不然你不會弄也...

2.0版本更新重點如下..

1.
技能上限是4個...怪獸等級到達學習新技能,假如滿4個技能會出現選擇保留或是遺忘的訊息框

2.
怪獸升級後,能力提升訊息框(例如:原本攻擊力93 升級後 攻擊力97..)

3.
滑動功能,怪物圖~必須放在Graphics/ActorBacks資料夾中
好讓腳本運行~讓圖滑動到定點(像口袋怪獸遇怪~會從右邊滑動到中間)
戰鬥前20號開關給打開~
至於怪物圖的名稱..例如怪物名稱為AB~那麼Graphics/ActorBacks資料夾中的怪物圖也要改名為AB..
然後辨別部分~腳本會說明~不懂在問

大致上差不多就是這樣..
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发表于 2012-11-7 20:29:56 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-7 20:34 编辑

附帶一提...PBS - Pokemon Battle System Ver 1.4版本..或許比較貼近你想要的
因為1.4版本是1VS1的
2.0變成可以1 VS 1或2 VS 2

只是有一點..剛剛沒注意到...似乎吧..
這版本或是1.4的~似乎沒有技能使用次數的限制..
所以這部分假如要用~可能吧...你要另外找腳本了...

至於載點..還不至於懶到..我要找給你吧??
畢竟腳本名稱都有寫上...GOOGLE找一下應該很快就能找到囉..

假如真的還需要我給連結...恐怕會引來很多人的...你知道的(汗
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 楼主| 发表于 2012-11-7 22:07:38 | 只看该作者
亂堂和樹 发表于 2012-11-7 20:29
附帶一提...PBS - Pokemon Battle System Ver 1.4版本..或許比較貼近你想要的
因為1.4版本是1VS1的
2.0 ...


大哥,愛死你了{:2_267:}
你有沒有保留你以前做過的口袋遊戲
給小弟做個參考吧{:2_270:}
.
對了,我是香港人喔{:2_251:}
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发表于 2012-11-7 22:14:35 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-7 22:24 编辑
SSA220300 发表于 2012-11-7 22:07
大哥,愛死你了
你有沒有保留你以前做過的口袋遊戲
給小弟做個參考吧


呼呼~年代以久遠~不知被我丟去哪
我是以紅.綠.藍.黃.金.銀5個版本來參考
我是設定一開始有兩個選項~
一個是選只要電氣鼠~另外一個就是小火龍.小水龜.小草蛙
做起頭~至於敵人方面~
野外怪~只要敵人隊伍設置1隻就可以了~
頭目戰或是訓練家對決~就要看敵人隊伍你要怎麼配置了~
(我記得這腳本內~有設置自定BOSS戰等等特有的音樂~你可以找看看)
大概在...自定的Battle腳本中就能找到
MUSIC_VICTORY_SE = RPG::SE.new("Victory", 80, 100)
  
MUSIC_ESCAPE_BATTLE_SE = RPG::SE.new("Flee", 100, 100)
  
MUSIC_BATTLE_SE = RPG::SE.new("Battle", 80, 100)

大致上腳本應該都很清楚跟你說怎麼操作~
腳本不懂的話~在論壇上問問就好...

關於圖鑑腳本~我記得是不會衝突到
不過...捕捉的腳本~似乎還要另外寫些部分~
才能變成~用道具"寶貝球"之類的捕捉

嘛~我本來就喜歡仿做些遊戲...像現在..


不覺得有點SD鋼彈內容的感覺(?)

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 楼主| 发表于 2012-11-7 22:41:45 | 只看该作者
亂堂和樹 发表于 2012-11-7 22:14
呼呼~年代以久遠~不知被我丟去哪
我是以紅.綠.藍.黃.金.銀5個版本來參考
我是設定一開始有兩個選項~

喔喔!!這隊伍選單超帥的!!{:2_268:}

我先去找一下捕捉怪物的腳本好了{:2_287:}

蔥裝備...{:2_276:}
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发表于 2012-11-7 23:08:12 | 只看该作者
SSA220300 发表于 2012-11-7 22:41
喔喔!!這隊伍選單超帥的!!

我先去找一下捕捉怪物的腳本好了

這不是水區~不能利用這個聊天啊(汗
記得按F11打開腳本第一項▼ Modules 中的Vocab
那是系統用語~另開個遊戲把中文的貼上去就可以了
另外PBS系統中有個PBS - Vocab
那也要改喔~不然....

另外在打開F9中的最後一項術語也要修正為中文
當然~技能類的使用者訊息那也要改
像是技能..083:Pound
使用者名稱那是 does Pound!
那麼對戰時~訊息出現會是..會變成
小火龍  does Pound!

所以也要記得改..
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发表于 2012-11-7 23:50:52 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-8 01:42 编辑
SSA220300 发表于 2012-11-7 22:41
喔喔!!這隊伍選單超帥的!!

我先去找一下捕捉怪物的腳本好了


對了~雖然這有點不相關....不過我猜想你會想要這素材...(電腦里的古物..不!名為黑歷史的坑啊!)


根據腳本作者說的~往後有可能會很快更新
並且新增BS(捕捉系統)...
所以我在想..你是否要先從素材開始著手?
像是....這類的




當然不止怪物圖~還要有符合GBA風格的地圖



以後也比較不用煩惱0.0..
至於捕捉系統...我記得我也是用國外腳本中的..
"Pokemon Catch System"
"口袋怪獸捕捉系統"

不過敵人隊伍事件會設定到死...所以不建議你用..
而且似乎跟這PBS有點小衝突(?)
<記得沒錯..好像是戰鬥中敵方的能力與捕捉系統的能力不太符合會跳出錯誤>
例如NO1~NO151
151隻怪不止都要設定事件說HP低於多少才能用特定道具捕捉
還要增加"天王球捕捉100%"的事件...
不信可以自己查看看喔...

另外~還有區域遇怪這部分~要分清楚啊..
總不能在自家房間還能遇怪吧??

嘛~我本來就喜歡動漫類的~口袋怪獸也是~
那些背面或是正面素材~當然~我也只有到NO.1~NO.251(雪拉比)
<真的嗎!?後面那隻謎樣的小龍蝦好像超過251囉!?>

不過..請勿用伸手牌跟我要素材喔(汗...

另外要是想做口袋怪獸類型遊戲~我覺得有些腳本或是事件腳本~你也要懂一些
我以前還為了這些在煩惱呢..而且還把腳本大量修改..不過後來到是有成功了..
像是...

事件腳本-結婚系統 + 時間腳本 + 隊員倉庫、性別辨認腳本 + 好感度腳本 + 隊員能力隨機跳動腳本 + 變數操作(像是屬性.個性..等等能不能吻合)
可以結合出這種誇張系統...

設立一間交配所~公與母的口袋怪獸寄放在一起~要是好感度夠..過一段時間就能生蛋..接著帶在身上或是寄放NPC...
(看你要用時間腳本還是讀取步數~或者是~作弊利器-敷蛋器~來把蛋孵化~)
接下來...你懂的..這些腳本都有他的功用...

在不然~這些先跳過~先把簡單的腳本融合起來~像是...
腳本-隊員轉職專用道具
↑這用途應該很明瞭吧?
就像是月光石.火焰石...等等來讓口袋怪獸進化用

腳本-使用道具後不遇怪
(類似正版口袋怪獸中的驅蟲劑~)

腳本-技能使用後隨機技能
(別說...甩指頭這種隨機技能..你會不知道啊...夢幻跟波克比會哭泣的啊..)

至於幾等進化這方面...我覺得這類的腳本應該很好找..就不用多說了(汗

我能給你的參考大約就是這樣...

期待你能做出很棒的口袋怪獸遊戲~!

点评

嘛~以前我還蠻迷的~這些素材我都還有留呢  发表于 2012-11-8 13:02
噗= =GBA的...  发表于 2012-11-8 11:51

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 楼主| 发表于 2012-11-8 17:28:24 | 只看该作者
亂堂和樹 发表于 2012-11-7 23:50
對了~雖然這有點不相關....不過我猜想你會想要這素材...(電腦里的古物..不!名為黑歷史的坑啊!)

"Pokemon Catch System"
這個的本體被加密了...看不到裡面的腳本啊{:2_271:}

怪物素材應該大丈夫了,找到一個外國網站,裡面有這類型的素材{:2_287:}

但是該如何設定捕捉怪物時拋出精靈球這個動畫{:2_270:}

但是,寵物小精靈戰鬥時的那些精靈球欄該在哪裡找,可以給個檢索詞嗎{:2_270:}
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发表于 2012-11-8 20:15:13 | 只看该作者
本帖最后由 亂堂和樹 于 2012-11-8 20:16 编辑

那我很肯定...你找的應該是跟我說的不同..

我把我之前做的經驗跟你說~給你個提示吧~
這個就要看你怎設定動畫的動作囉~
接下來有個腳本~就是技能動畫前~先撥放設定的動畫
例如點了捕捉道具或技能~原本是直接出現精靈球包住怪物~
要用這腳本~給這動畫提前在撥放~把精靈球丟出去的動畫~此動畫結束後~
就會顯示原本的動畫~精靈球包住怪物
就可以了

基本上...那也只是修改..給你個提示...
不然..有些部分不懂...說真的..
前輩們有時也會...無視很基礎方面的問題..

在Battle類作修改~
而且大部分~戰鬥類的都是這裡改...

在執行口袋怪獸戰鬥系統腳本前~

我用玩家跟敵方訓練家來比喻~

用腳本顯示我方跟敵方的半身圖~
(這很基礎的顯示腳本..應該不用問吧)

接著~先輸入if 後頭空一格打 讀取隊伍人數~
然後設定~有一人~就用ICO圖案表示~
有兩人~就用兩個ICO圖案~

在來一定要打elsif~以下是意思上~而不是叫你在腳本打
(if=如果 elsif=假如也是  這兩個意思...另外..else=都不是)

elsif 隊員hp=0的話~ICO顯示另一種OUT圖案
elsif 隊員有異常狀態~ICO顯示該狀態的圖案

這樣一來~就會出現你說的戰鬥時的精靈球欄了..
中毒就讓它顯示中毒的精靈球
死亡就讓它顯示精靈球上打個X

懂意思就好~這些腳本~在論壇上找一找~應該不難找才對
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