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[随意闲聊] 随便谈谈一些经验总结吧

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梦石
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发表于 2012-11-10 14:08:05 | 显示全部楼层 |阅读模式

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1.玩法→可玩性,它不等于机制这一集合本身。
2.设计师应当关注数百数千个玩家的统一趋势,而非各别情况。
3.RPG是一个以{长程数值变化,短程数值变化}为核心,即时数值变化为衍生机制的游戏类型。
其中:——即时→短程,所以才存在长程变化。
4.极限是不可被精确控制的,极限是可被干扰的,极限是可预测的。
5.临界值决定群众决策,最大以及最小极限值本身决定可能的决策。

你明白了吗?
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
梦石
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 楼主| 发表于 2012-11-10 14:17:18 | 显示全部楼层
@yagami,你在吗?
我在你邮箱里发了一封信,也不知道你是否收到了,我还是上来叫你吧。
  嗨,Y君早上好

是的,平衡性已经完全设计完毕了。
  模型进度为99%,完善程度和网络上任意一款网游,比如龙之谷之类的都差不多。我不相信疯狂异形的数值水平比他们差。
模型阶段的告捷,就等于游戏平衡性进程等于40%了,接下来的只不过是机械似地反复算各变量性价比而已。

  平衡性?
我说没问题,你愿意相信我么?

接下来你要做的就是设计那一千个技能了。
或者找个海贼迷设计一千个技能,然后我一个一个的平衡过去。

就邮箱谈吧,我现在现实工作比较忙,邮箱这种通讯方式比较适合,望见谅
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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