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[原创发布] 【游戏发布】吞食天地6诸葛孔明传by我心飞扬制作公测版发

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梦石
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发表于 2012-11-13 10:21:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:RPG 角色扮演
版本信息:吞食天地6诸葛孔明传by我心飞扬制作公测版发布
制作工具:
游戏时长:30 小时
下载地址:http://bbs.rgss.cn/thread-25628-1-1.html

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游戏截图:

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发表于 2012-11-13 10:52:10 | 显示全部楼层
好混搭~~
进屋子里你就不能换个行走图,让人从马上下来吗?
哪儿有骑马进大殿的~

点评

签名图的行走图真有爱……  发表于 2012-11-13 18:13
真正做游戏的游戏人是不会整天发帖灌水的!!!
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发表于 2012-11-13 11:49:22 | 显示全部楼层
如果进屋换成步兵的行走图有些麻烦,那就得在每个跳进和跳出上加个更换图形的设置就行了,这个问题前几天我师弟还问过我,这个我想我以后做游戏会考虑进去 这样就合理些但是更麻烦些,我想作者没把这个加进去就是感觉太麻烦的原因!

点评

在下认为在脚本实现切换地图功能的地方,用地名关键字来判定是否触发公共事件会简单得多  发表于 2012-11-13 21:05
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发表于 2012-11-13 12:14:36 | 显示全部楼层
jzxzll 发表于 2012-11-13 11:49
如果进屋换成步兵的行走图有些麻烦,那就得在每个跳进和跳出上加个更换图形的设置就行了,这个问题前几天我 ...

要方便其实很容易,做2个公共事件
1个是进门,1个是出门

在每个跳进的加上一个 呼叫公共事件 进门
在每个跳出的加上一个 呼叫公共事件 出门
就好了

如果你嫌麻烦,更简单的,开一个并行处理的公共事件,把进门都点一个空白的图块,地形为6
条件分歧,地形为6的时候,变换走路行走图
把所有出门也加个空白图块,地形为7,
条件分歧,地形为7的时候,变换骑马行走图

方法其实很多,都很简单,但是不注意细节,游戏品质下降,结果就是没人有兴趣玩,没人支持,你自己也就没了动力
真正做游戏的游戏人是不会整天发帖灌水的!!!
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发表于 2012-11-13 12:48:04 | 显示全部楼层
看画面就让人热血澎湃,赶快下载玩玩
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永无止境的旅程<

梦石
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开拓者贵宾

发表于 2012-11-13 14:26:03 | 显示全部楼层
觉得勉强合格把,鼓励下新人。
不过这个战斗系统随处可见,只是让我觉得有点腻(玩腻看腻的意思)了。

游戏还有待加强哦
[url=https://rpg.blue/thread-389697-1-1.html]https://rpg.blue/https://rpg.blue/data/attachment/forum/201602/26/220128cfbxxs47xth4xkz4.jpg[/url]
&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;[color=Green][url=https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&amp;tid=396208&amp;extra=page%3D1][color=DeepSkyBlue]全新配套ACT系统,每周末一大更新,尽请期待。[/color][/url][/color]
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发表于 2012-11-13 15:08:18 | 显示全部楼层
馒头的签名游戏大爱啊
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发表于 2012-11-13 19:05:32 | 显示全部楼层
jzxzll 发表于 2012-11-13 11:49
如果进屋换成步兵的行走图有些麻烦,那就得在每个跳进和跳出上加个更换图形的设置就行了,这个问题前几天我 ...

这样的麻烦其实无所谓。关键是没有相应的步行行走图!
原因是游戏人物全部采用的是曹操传的人物形象。关羽张飞马超等等没有步行的形象。
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发表于 2012-11-13 19:08:29 | 显示全部楼层
勇敢的馒头 发表于 2012-11-13 12:14
要方便其实很容易,做2个公共事件
1个是进门,1个是出门


这样的麻烦其实无所谓。关键是没有相应的步行行走图!
原因是游戏人物全部采用的是曹操传的人物形象。关羽张飞马超等等没有步行的形象。
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发表于 2012-11-13 19:18:36 | 显示全部楼层
这个游戏的特点其实在于那些NPC们,每个NPC都有自己的专属形象专属头像。
某些NPC的对话会随着游戏进程有所改变。NPC不再是单纯来打酱油的。
从长安开始,每个城市都有隐藏物品。
从游戏开始,几乎每个“迷宫”类场景都有隐藏宝物。
除了剧情过程中加入的我方人物外,还会通过一个“BUG”,加入一些强力人物。目前测试版的进程中,这样的人物多达10人。分别是陈颜文徐周吕张孙鲁华。
具体的还是大家就如游戏区体验吧!
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