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楼主: uuiio797
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[原创发布] RMVA 超越理之脚本

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 楼主| 发表于 2012-11-26 18:48:31 | 只看该作者
zeldafd 发表于 2012-11-26 18:40
神到看不到的腳本......

脚本在此。http://dl.vmall.com/c0wd1nmxxc
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发表于 2012-11-26 22:43:51 | 只看该作者
本帖最后由 orangepower 于 2012-11-26 22:50 编辑
uuiio797 发表于 2012-11-26 18:44
把工程发来看,我自己建了个工程没问题,不知你的怎么会这样。


呃就是用你給的那個工程的時候發現有這個問題的...
我自己也試了試自己的工程也不行...好迷幻...
新建了腳本測試,發現要麼就是腳本不生效,要麼就是音效出錯。
暈了已經=。=
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发表于 2012-11-27 08:42:25 | 只看该作者
@东来东去

怀疑使用Galv的脚本
Feel free to use these in any project, commercial or otherwise as long as you give credit.
I take no responsibility for your use of these scripts, the demos I make or how they may affect you, your game, your computer or your nextdoor neighbor’s cat.

引自:Galv's Blog, Terms of use
根据这个上面的说明,貌似非商业游戏要注明来源吧。求哗掉或者整改。

怀疑使用Yanfly的脚本
If you feel like you’re one who will make a script compilation demo of Yanfly Engine Ace scripts, I will ask of you to not do so. If you’ve already made one, then I ask of you to remove it, not share it, and only keep it for personal use. I would rather not have a Yanfly Engine Ace script compilation demo floating around for the reasons mentioned above. Thank you for understanding.

引自:Yanfly Channel, Demo
怀疑Yanfly不让人制作包含他的脚本的整合,请检查。

使用了未知来源灯光
很多灯光脚本都是不能公开转载的,请检查

未注明所有作者
Moghunter的,无视(基本没有什么⋯⋯)
其他的,Kamesoft也没有什么⋯⋯
剩下的估计需要调查吧⋯⋯
我命令你给我点下面的东西!

LBQ Works
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发表于 2012-12-8 15:49:25 | 只看该作者
不错的东西啊!~
AZ工作室招CV:http://rpg.blue/thread-345127-1-1.html
工作室渣作:《李狗蛋与玛丽苏》《李狗蛋与獾猪格格》《疯人院中学》《非诚勿扰之梦璃主持人》《李狗蛋新春版》☜均为全配音
狗蛋一点也不萌你们快去黑死他截肢他抛尸!
[耽美]
欢脱向:《魔王混进了菊花咖啡馆?!》进度4%
虐心向:《痴心与君,生不悔过》进度99%
作死向:《李狗蛋之风吹稻花两岸香》进度50%
[BG]
怀孕向:《【黑玛丽苏后宫向】繁华廖玉》进度10%
阴暗向:《黑白极简的平行世界》进度1%,画师跑了
暗黑向:《破城堡( ̄▽ ̄)烂主人》进度1%,画师跑了
大片向:《祭奠人偶》进度10%
[无性向]
作死向:《原地等待》进度1%
末世向:《尸皇之巅》进度0%暂未开工,合作项,授权获取,暂定6月开工,目前与作者大篇幅改动细节中
以上全部预告貌似应该会全配音的(摸下巴)合作伙伴:【17K写手】红毛小狼
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发表于 2012-12-12 12:14:36 | 只看该作者
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢
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 楼主| 发表于 2012-12-12 12:54:58 | 只看该作者
129840375 发表于 2012-12-12 12:14
请问如何把3D效果放到自己的游戏中去呢

把H-mode 7脚本复制到你的工程,然后在脚本第80行那改
RUBY 代码复制
  1. module MGC
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # * CONFIGURATION
  4.   #--------------------------------------------------------------------------
  5.   MODE7_MAPS_ID = []
  6.   MODE7_DEFAULT_ZOOM = 1.0
  7.   MODE7_DEFAULT_ANGLE = 0
  8.   MODE7_VIEW_LIMIT = 26
  9.   MODE7_FADING_DISTANCE = 13
  10.   MODE7_FADING_TONE = Tone.new(64, 64, 128)
  11.   MODE7_FADING_OPACITY = 0
  12.   MODE7_SCAN_STEP = 2

第一个是需要3D的地图id,第二个是放大率,第三个是3D角度,改第一个和第三个就行了。最后把MGC_Mode7_Ace文件放到你工程, pictures里的Autotiles_data.png。Autotiles_data_small.png。 Autotiles_data_xsmall.png。文件放到你工程的pictures文件里。

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发表于 2012-12-15 19:48:36 | 只看该作者
复制这个战斗系统的时候,在修改153时 敌人就不会反击了?
我已经把动画加到200

QQ截图20121215194703.jpg (54.6 KB, 下载次数: 40)

QQ截图20121215194703.jpg
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发表于 2013-1-5 19:10:10 | 只看该作者
顶个!!!!!!!!
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发表于 2013-1-5 19:47:14 | 只看该作者
那个系统设置好想很棒诶= =虽然没什么用
LOL雷瑟守备撸友id波古基斯有意者M我- -
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发表于 2013-1-5 20:39:36 | 只看该作者
地图中除了地面都应该和角色一样只是伸缩而不透视,地平线最好配上远景图再模糊一下边。大海之类的图块可以考虑自动拓展。然后可以优化一下图形,弄个抗锯齿啊羽化边缘啊什么的,素材也要相应地放大、重绘
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