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发表于 2012-11-20 23:20:41
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事件指令->变数的操控->(最底下那个)其他
下拉项目中有一个累计游戏时间,在战斗结束时代入到死亡时间变数,然后并行处理时去代入到现在时间变数,两者相减就是间隔时间了,
其实这跟计时器效果应该是一样,用计时器还更省掉占用几个变数,只不过我以前 rm 和 rm2 计时器老用不顺,所以习惯用这种方式,
不需要图片吧?
3楼的方式也差不多,只是用等待帧数来做,而计时器和等待都是固定值,条件分歧的计时器也是明定几时几分几秒,固定的值,
用变数运算虽然多占用了变数条目,却可以配合 rand 乱数来做,在不想固定一个值时就灵活一点,好比用在地形分区遇敌步数上我就是用这方式,
设置成地形标记大于零的才累计步数,每次遇敌进入战斗的间隔步数也都不一样。 |
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