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[已经解决] 事件中增减金钱、物品具体怎么弄?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-11-20 18:57:38 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 milly 于 2012-11-20 23:24 编辑

应该是一个很简单的问题吧……
我让事件执行增减物品之后,主角走到那里按确定键,什么都没发生……
我没设条件,难道这个需要设定条件吗?

Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-20 19:05:50 | 只看该作者
没太懂你的意思,是说得到那个物品后按确定键才有事件发生吗
那么可以在得到物品后打开个开关,要触发事件的出现条件为××开关打开时,开始条件决定键
如果是想活动特定物品才能触发那个事件,加个条件分歧就行了
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 楼主| 发表于 2012-11-20 19:27:19 | 只看该作者
无忧谷主幻 发表于 2012-11-20 19:05
没太懂你的意思,是说得到那个物品后按确定键才有事件发生吗
那么可以在得到物品后打开个开关,要触发事件 ...

不是……我的意思是...怎么得到物品?
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Lv4.逐梦者

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发表于 2012-11-20 19:31:03 | 只看该作者
milly 发表于 2012-11-20 19:27
不是……我的意思是...怎么得到物品?

新建事件
开始条件:决定键
执行内容:增减物品
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发表于 2012-11-20 19:40:01 | 只看该作者
我明白lz的意思,是你按了决定键,但是没有提示是吧。其实物品是获得的,只是没告诉你而已。
你到主站里看一下我记得有个物品提示的脚本。
或者你在事件里显示文章,中间。然后打几个字上去,如;你获得了xxxxx。

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 楼主| 发表于 2012-11-20 19:43:58 | 只看该作者
zxcgood2009 发表于 2012-11-20 19:40
我明白lz的意思,是你按了决定键,但是没有提示是吧。其实物品是获得的,只是没告诉你而已。
你到主站里看 ...

恩恩我就是这个意思!谢谢了~
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发表于 2012-11-20 21:13:00 | 只看该作者
本帖最后由 hcm 于 2012-11-25 10:03 编辑
  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================
  4. # 注意!!!在对话后得到物品,请在对话后先用事件等待3帧,否则对话框来不及消失。
  5. # 开关定义:
  6. $不显示金钱窗口 = 41
  7. $不显示物品窗口 = 42
  8. $不显示武器窗口 = 43
  9. $不显示防具窗口 = 44
  10. # 以上开关,当打开的时候,获得物品将不会提示,比如默认打开41号开关,获得金钱不再提示
  11. # ————————————————————————————————————
  12. class Interpreter
  13.   #--------------------------------------------------------------------------
  14.   # ● 增减金钱
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   def command_125
  17.     value = operate_value(@parameters[0], @parameters[1], @parameters[2])
  18.     $game_party.gain_gold(value)
  19.     if $game_switches[$不显示金钱窗口]==false
  20.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-160)/2,128,180,100)
  21.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  22.       if value >= 0
  23.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得金钱:")
  24.         #——声效,可以自己改
  25.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  26.       else
  27.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去金钱:")
  28.         #——声效,可以自己改
  29.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  30.       end   
  31.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,240,32,value.abs.to_s)
  32.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0,32,140,32, $data_system.words.gold,2)
  33.       carol3_66RPG.opacity = 160
  34.       for i in 0..30
  35.         Graphics.update
  36.       end
  37.       for i in 0..10
  38.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  39.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  40.         Graphics.update
  41.       end
  42.       carol3_66RPG.dispose
  43.     end
  44.     return true
  45.   end
  46.   #--------------------------------------------------------------------------
  47.   # ● 增减物品
  48.   #--------------------------------------------------------------------------
  49.   def command_126
  50.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  51.     $game_party.gain_item(@parameters[0], value)
  52.     if $game_switches[$不显示物品窗口]==false
  53.       carol3_66RPG_item = $data_items[@parameters[0]]
  54.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  55.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  56.       if value >= 0
  57.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得物品:")   
  58.         #——声效,可以自己改
  59.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  60.       else
  61.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去物品:")   
  62.         #——声效,可以自己改
  63.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  64.       end
  65.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  66.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  67.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  68.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  69.       carol3_66RPG.opacity = 160
  70.       for i in 0..30
  71.         Graphics.update
  72.       end
  73.       for i in 0..10
  74.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  75.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  76.         Graphics.update
  77.       end
  78.       carol3_66RPG.dispose
  79.     end
  80.     return true
  81.   end
  82.   #--------------------------------------------------------------------------
  83.   # ● 增减武器
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   def command_127
  86.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  87.     $game_party.gain_weapon(@parameters[0], value)
  88.     if $game_switches[$不显示武器窗口]==false
  89.       carol3_66RPG_item = $data_weapons[@parameters[0]]
  90.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  91.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  92.       if value >= 0
  93.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得武器:")   
  94.         #——声效,可以自己改
  95.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  96.       else
  97.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去武器:")   
  98.         #——声效,可以自己改
  99.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  100.       end
  101.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  102.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  103.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  104.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  105.       carol3_66RPG.opacity = 160
  106.       for i in 0..30
  107.         Graphics.update
  108.       end
  109.       for i in 0..10
  110.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  111.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  112.         Graphics.update
  113.       end
  114.       carol3_66RPG.dispose
  115.     end
  116.     return true
  117.   end
  118.   #--------------------------------------------------------------------------
  119.   # ● 增减防具
  120.   #--------------------------------------------------------------------------
  121.   def command_128
  122.     value = operate_value(@parameters[1], @parameters[2], @parameters[3])
  123.     $game_party.gain_armor(@parameters[0], value)
  124.     if $game_switches[$不显示防具窗口]==false
  125.       carol3_66RPG_item = $data_armors[@parameters[0]]
  126.       carol3_66RPG = Window_Base.new((640-300)/2,128,300,100)
  127.       carol3_66RPG.contents = Bitmap.new(carol3_66RPG.width - 32, carol3_66RPG.height - 32)
  128.       if value >= 0
  129.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"获得防具:")   
  130.         #——声效,可以自己改
  131.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"006-System06",80,100)
  132.       else
  133.         carol3_66RPG.contents.draw_text(0,0,240,32,"失去防具:")   
  134.         #——声效,可以自己改
  135.         Audio.se_play("Audio/SE/"+"005-System05",80,100)
  136.       end
  137.       carol3_66RPG_bitmap = RPG::Cache.icon(carol3_66RPG_item.icon_name)
  138.       carol3_66RPG.contents.blt(0, 32, carol3_66RPG_bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  139.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0 + 28, 32, 212, 32, carol3_66RPG_item.name, 0)
  140.       carol3_66RPG.contents.draw_text(0, 32, 268, 32, "×"+value.abs.to_s, 2)
  141.       carol3_66RPG.opacity = 160
  142.       for i in 0..30
  143.         Graphics.update
  144.       end
  145.       for i in 0..10
  146.         carol3_66RPG.opacity -= 30
  147.         carol3_66RPG.contents_opacity -= 30
  148.         Graphics.update
  149.       end
  150.       carol3_66RPG.dispose
  151.     end
  152.     return true
  153.   end
  154. end

  155. #==============================================================================
  156. # 本脚本来自[url]www.66RPG.com[/url],使用和转载请保留此信息
  157. #==============================================================================
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