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[已经过期] 怎么移植XP的脚本到VX呢~

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梦石
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发表于 2012-11-20 22:58:57 | 显示全部楼层 |阅读模式

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是使用物品的脚本  XP脚本的源地址:http://rpg.blue/thread-189882-1-1.html

想在VX上做  请问有人能移植VX咩OUQ  或者有可以实现这样的方法或者脚本的OUQ感谢!

[pre lang="ruby" line="1"]
module Fux2
  D = {2=>[0,1],4=>[-1,0],6=>[1,0],8=>[0,-1]}
end

class Scene_Item
  
  include Fux2
  alias uu update_item
  def update_item
    if Input.trigger?(Input::C)
      xa = Fux2::D[$game_player.direction][0]
      ya = Fux2::D[$game_player.direction][1]
      @item = @item_window.item
      if @item && @item.hit == 0
        $game_map.events.values.each do |event|
          if $game_player.x == event.x && $game_player.y == event.y
            event.event.pages.each do |page|
              if page.graphic.character_name == "" && page.through == true && page.list[0].code == 111 && page.list[0].parameters[1] == @item.id
                $game_system.map_interpreter.setup(page.list,event.id)
                $scene = Scene_Map.new
                return
              end
            end
          elsif $game_player.x+xa == event.x && $game_player.y+ya == event.y
            event.event.pages.each do |page|
              if page.graphic.character_name == "" && page.through == true && page.list[0].code == 111 && page.list[0].parameters[1] == @item.id
                $game_system.map_interpreter.setup(page.list,event.id)
                $scene = Scene_Map.new
                return
              end
            end
          end
        end
        if @item.common_event_id > 0
          $game_temp.common_event_id = @item.common_event_id
          $scene = Scene_Map.new
          return
        end
        return
      end
    end
    uu
  end
  
end

class Game_System

  attr_accessor:map_interpreter
  
end

class Game_Event < Game_Character
  
  def parameters
    return @parameters
  end
  def event
    return @event
  end
  def code
    return @code
  end
  def trigger
    return @trigger
  end
  
end

class Game_Event < Game_Character
  
  def refresh
    new_page = nil
    unless @erased
      for page in @event.pages.reverse
        c = page.condition
        if page.graphic.character_name == "" && page.through == true
          next
        end
        if c.switch1_valid
          if $game_switches[c.switch1_id] == false
            next
          end
        end
        if c.switch2_valid
          if $game_switches[c.switch2_id] == false
            next
          end
        end
        if c.variable_valid
          if $game_variables[c.variable_id] < c.variable_value
            next
          end
        end
        if c.self_switch_valid
          key = [@map_id, @event.id, c.self_switch_ch]
          if $game_self_switches[key] != true
            next
          end
        end
        new_page = page
        break
      end
    end
    if new_page == @page
      return
    end
    @page = new_page
    clear_starting
    if @page == nil
      @tile_id = 0
      @character_name = ""
      @character_hue = 0
      @move_type = 0
      @through = true
      @trigger = nil
      @list = nil
      @interpreter = nil
      return
    end
    @tile_id = @page.graphic.tile_id
    @character_name = @page.graphic.character_name
    @character_hue = @page.graphic.character_hue
    if @original_direction != @page.graphic.direction
      @direction = @page.graphic.direction
      @original_direction = @direction
      @prelock_direction = 0
    end
    if @original_pattern != @page.graphic.pattern
      @pattern = @page.graphic.pattern
      @original_pattern = @pattern
    end
    @opacity = @page.graphic.opacity
    @blend_type = @page.graphic.blend_type
    @move_type = @page.move_type
    @move_speed = @page.move_speed
    @move_frequency = @page.move_frequency
    @move_route = @page.move_route
    @move_route_index = 0
    @move_route_forcing = false
    @walk_anime = @page.walk_anime
    @step_anime = @page.step_anime
    @direction_fix = @page.direction_fix
    @through = @page.through
    @always_on_top = @page.always_on_top
    @trigger = @page.trigger
    @list = @page.list
    @interpreter = nil
    if @trigger == 4
      @interpreter = Interpreter.new
    end
    check_event_trigger_auto
  end
  
end
[/pre]
梦石
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发表于 2012-12-1 11:59:22 | 显示全部楼层
xp不能移植vx,应为vx比xp更高一层。就是vx的脚本在ace野不能用。

脚本(弹窗).zip

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