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[已经解决] 一个简单又棘手的问题,恐怕没人解决得了

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发表于 2012-11-30 15:06:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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有一个剑客冲砍动画是移动的,就是剑客拿起剑冲上去再砍下去,由于剑客冲了,这样动画最后一帧剑客的位置和第一帧剑客的位置就不同了,那么整个动画播完,剑客本来是冲了一段距离停下的,但要变到待机动作,待机动画中剑客的位置是和冲砍动画第一帧位置一样(必须一样的),于是就造成剑客前冲后砍下,然后神经质地飘到后面去。我想要剑客砍完就原地待机,但由于上述原因,好像是做不到了,我就做了一个后跳动作,剑客砍完后跳再待机,这样剑客不飘了,看上去合理一些,但每砍一下就后跳一下,这算嘛剑客啊。我还是想要他砍完后原地待机,有哪位大神帮帮我啊!!!!

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发表于 2012-11-30 15:06:19 | 只看该作者
0x10002e2b指令引用的0x00000000内存.该内存为不能"read"太普遍了,网上有很多解决的办法。我碰到这种情况一般是不予理会,过会自己就好了。哈哈。

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参与人数 1星屑 -50 收起 理由
woodvvv -50 ????

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 楼主| 发表于 2012-11-30 16:46:30 | 只看该作者
二楼的下地狱去吧!胡扯,诅咒你一辈子交不到好运,除非....

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二楼怎么破?  发表于 2012-11-30 22:57

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woodvvv -50 粗口

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 楼主| 发表于 2012-11-30 22:36:17 | 只看该作者
二楼乱扯,无视我的问题啊!天真的孩子伤不起.

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发表于 2012-11-30 22:56:01 | 只看该作者
剑客本来是冲了一段距离停下的,但要变到待机动作,待机动画中剑客的位置...
变到待机动作需要"经过一段时间",参考值0.40,剑客变到待机就向前一段距离站住了(也就是不会回到待机原来位置),不知你明白了吗?
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发表于 2012-12-1 14:43:41 | 只看该作者
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发表于 2013-3-3 13:18:35 | 只看该作者
问题太高深了
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发表于 2013-3-3 20:11:51 | 只看该作者
你是不是做动画的时候就做成是前冲的了?那样就不行了,要在对象里面做,做成一个动作,用移动速度做,这个动作完了以后跳转到待机。其实我也不是很懂AGM,也没怎么玩过AGM,但是以我的经验来看是这样的。
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