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[已经解决] 如何更改战斗开始时敌人信息的显示

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发表于 2012-11-30 16:03:12 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 dandiy 于 2012-11-30 17:12 编辑

一般战斗开始的时候都是显示XXX出现,怪物多了就XXX出现*N,如何能让游戏只显示主体怪物或者特定语句,比如敌群里有头目和小怪,只显示头目出现就行了

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战斗开始的时候都是显示XXX出现.XXX表是的敌群名,你可以直接在数据库里改  发表于 2012-11-30 16:45
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 楼主| 发表于 2012-11-30 16:51:44 | 显示全部楼层
为何我这里显示的是敌群内单个怪物的名字呢?如果能直接显示敌群最好了,脚本里看了半天也没敢动
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发表于 2012-11-30 17:00:20 | 显示全部楼层
{:2_264:}上面的点评错了
如果想在战斗开始时出现有固定语句可以
如下
修改BattleManager的第172--174行
  1.     $game_troop.enemy_names.each do |name|
  2.       $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, name))
  3.     end
复制代码
改为

  1. $game_message.add(“你想要显示的语")
复制代码
或者

  1. $game_message.add(sprintf(Vocab::Emerge, $game_troop.enemy_names[0]))#显示最先加入在敌群的怪物名
复制代码

点评

非常感谢!!!  发表于 2012-11-30 17:12
http://rpg.blue/static/image/smiley/yct/A059.gif中国字认识都不到一半,哪的心情学英语呀!
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