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楼主: dujian15
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[已经解决] 大家好,我想请教一个有关脚本的问题

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2012-12-20 16:41:00 | 只看该作者
cjlzbb 发表于 2012-12-20 16:30
我跟你一样想做那种有距离的回合制,用地球村的sideview,不过想法有些不同。  

我是想给每个角色开个变 ...

我才有想法,还一点都没有开动......

我的想法是,两个矩阵 E矩阵和A矩阵

EEEEAAA
EEEEAAA
EEEEAAA
EEEEAAA
EEEEAAA

整个矩阵命名为B 其中E与A坐标独立。

E与A之间的坐标换算关系为
大矩阵 B与E的换算关系为 B= E
与A为 B = A + 4

然后为这个矩阵画上7 * 5个矩形。

然后根据E和A的坐标,向sideview和$game_troop分别返回人物坐标,这样人物显示就没有问题了。

接下来所有的逻辑都封装到这个矩阵方法中了。

想到的矩阵方法:

1 换算 换算E A B三者的关系。六个方法
2 换算屏幕坐标 一个就行 用来保持与主程序的通信。
3 攻击距离计算: A - E或者 E - A      我是仿魔力宝贝的系统  同名小矩阵下战斗距离都为零。
4 攻击范围的扩展:如十字 整排


但是目前如何在战斗界面里 显示这个矩阵,我一点头脑没有。
最初是想显示个window_selectable的窗口,然后背景透明化。

但这窗口永远显示在人物之前,失败。

那就只能自己手动写精灵了。

问题1 我所知道的精灵只是一个显示动画的东西?可以像用window一样用么?
问题2 sence_battle的解析。
问题3 怎样测试精灵,以便即时观察效果
解决不掉这三个问题,我怕我也只能是停留在理论层次了,兄弟。

点评

- - 好深奥  发表于 2012-12-20 16:49
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 楼主| 发表于 2012-12-20 16:52:33 | 只看该作者
dujian15 发表于 2012-12-20 16:41
我才有想法,还一点都没有开动......

我的想法是,两个矩阵 E矩阵和A矩阵

兄弟啊,不学脚本,做游戏永远得现别人的脚本妥协。

这种妥协的结果可能会是剧情,平衡全都飞掉……不好控制……
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发表于 2012-12-21 20:41:37 | 只看该作者
从表面上看 精灵 是比窗口 在图像显示上更为基层的东西.
有些人用 精灵 重写 Window 总类.
不过实际中 默认的 Window 类貌似并不是用 精灵写的.
你可以把精灵看成是具有更多图像显示特效的无边框透明窗口.不过没有光标.
战斗场景默认的 所有精灵都集中在 Spriteset_Battle 里集中管理.
要控制好精灵和窗口的显示层级.除了调整他们的 z 值外.
还有另外一个很重要的东西  视口 Viewport
还有就是 z 是可以弄为 负数 的.











你知道得太多了

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 楼主| 发表于 2013-1-18 17:41:01 | 只看该作者
后知后觉 发表于 2012-12-21 20:41
从表面上看 精灵 是比窗口 在图像显示上更为基层的东西.
有些人用 精灵 重写 Window 总类.
不过实际中 默认 ...

大神您好,打搅了。

还是回问技能范围。

原有的技能范围不太够用,我想进行扩展。

但苦于不会设置,不知能不能介绍一下设置的大概方法,或者我没有说明白的话,追问一下
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