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[推荐问答] 新手求师傅解释脚本Game_System里一些语句

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2012-12-3 20:21:57 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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那位师傅可以为新手我解答下我标了红色语句那些是什么意思
我看好久都没看明白还差点糊涂了,看F1也看不太明白,可能我太笨了

最好是能全部给我解释下。

# ● 演奏 BGM
  #     bgm : 演奏的 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_play(bgm)
    @playing_bgm = bgm
    if bgm != nil and bgm.name != ""
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + bgm.name, bgm.volume, bgm.pitch)
    else
      Audio.bgm_stop
    end
    Graphics.frame_reset
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 停止 BGM
  #--------------------------------------------------------------------------
  def bgm_stop
    Audio.bgm_stop

  end

Lv1.梦旅人

◇无限的妄想者◇

梦石
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发表于 2012-12-3 20:38:54 | 只看该作者
@playing_bgm = bgm
这句是将函数调用时传递的变量bgm(调用的BGM信息)赋值给“@playing_bgm”,目测应该是存放当前正在播放的bgm信息的变量,大概可以用于在之后判定是否有播放BGM或新的BGM是否与原来的BGM一样或者记忆、还原BGM。
def bgm_stop
Audio.bgm_stop
这两句是定义一个函数名为bgm_stop,其执行效果为调用Audio的bgm_stop,简单地说就是停止当前播放BGM的执行过程的一环。
(应该是外层调用当前这个类下的bgm_stop函数,然后转到Audio下的bgm_stop函数,使BGM停止下来)

点评

不好意思,你回复我,他都没提醒我,我自己来看下才知道你回复我了,谢谢你的解答  发表于 2012-12-8 20:48
事件的脚本实现详见Interpreter(1~7)函数。  发表于 2012-12-3 21:22
事件就是调用脚本里的东西。变量名可以随便起,但是没有明确名称的变量名不易理解和记忆。  发表于 2012-12-3 21:19
比如这个@playing_bgm可不可以随便弄个名字给他的,其实脚本那些东西,你用事件的时候就调用脚本里面的东西么?师傅,我说错了别笑我= =||  发表于 2012-12-3 20:48

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