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[已经解决] 关于标题注意事情的问题

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发表于 2012-12-4 11:13:05 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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#--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 建议
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_建议
   @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("注意事项")
   
    $scene = Scene_Title.new   
  end
  
  #--------------------------------------------------------------------------

请问在 $scene = Scene_Title.new前加什么命令 就是按回车才执行 $scene = Scene_Title.new  否则的话一直显示是上面的注意事项


还有就是注意事项完了 等待10秒再显示下个图片怎么弄!!

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发表于 2012-12-4 12:26:46 | 只看该作者
建议用跳过title脚本,以及公共事件制作菜单,那样对新手会比较容易掌握。
http://www.66rpg.com/articles/3144

http://www.66rpg.com/articles/3054

比如先进场景1,确定后跳转到title界面。

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湿滑落式骑!
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发表于 2012-12-4 15:44:49 | 只看该作者
可以改成下面这个命令
if Input.trigger?(Input::C)     #如果按下确定键
   $scene = Scene_Title.new
end

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 楼主| 发表于 2012-12-4 16:34:38 | 只看该作者
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 命令 : 玩家守则
  #--------------------------------------------------------------------------
  def command_声明
    # 演奏确定 SE
    $game_system.se_play($data_system.decision_se)
    # BGM、BGS、ME 的淡入淡出
    Audio.bgm_fade(800)
    Audio.bgs_fade(800)
    Audio.me_fade(800)
    # 退出
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = RPG::Cache.title("声明")
    if Input.trigger?(Input::C)     #如果按下确定键
      $scene = Scene_Title.new
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
还是不对啊
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